A caldo, dopo un primo giro, c'è la conferma che si tratti di un gran plagio, oltre che di un bel plagio.C'è tutto. In ordine sparso: counter sottolineate da slow-mo e zoomata, combo quadrato&triangolo, arma "lunga", pseudo-arpie ad infastidire dall'alto, prese con successiva finisher, qte per dinamica e messa a schermo dei tasti, schivata con analogico destro, conteggio combo, regia virtuale, musica di cori epici, doppio salto, camminata ed arrampicata, uso dei filmati, mostrone da cavalcare, contenitori di orb colorati energia+magia, movimento e consistenza dei nemici.
Tutto mutuato pedissequamente da God of War come i video internettiani facevano presagire, non solo nel riprendere i singoli elementi, che avrebbero potuto interpretarsi nel concreto in maniera originale, ma anche per la vera e propria implementazione degli stessi.
La fase iniziale mette un pizzico di tristezza per la pochezza del gameplay - che è, Brutal Legend? - poi una volta assegnate le mosse il tutto pare funzionare benissimo, con un ritmo incalzante da action il cui battle system punta sulla cruda potenza e non sul tecnicismo.
Visceral, a meno di qualche difformità nel feeling, soprattutto per quanto concerne la velocità e la consistenza degli impatti, sembra quasi riuscita a fare lo stesso gioco dei Santa Monica, il che comporta un risultato quasi assicurato.
Tanto artisticamente quanto tecnicamente si intravedono alternarsi cose interessanti ma anche risultati piuttosto basici; nonostante la consulenza del visionario Barlowe traspaia da certi aspetti del design visivo, tutto il resto sembra sguazzare nel trash più spinto e dissacrante - c'è il rischio che la fantamitologia di God of War (il cui terzo capitolo parrebbe godere, a parita di fluidità, di migliori modelli poligonali) risulti un'operazione filologica al confronto.
Bayonetta (PSN JAP)
C'è qualcosa che non va.E' il primo pensiero non appena avviato l'attesissimo dimostrativo.
Immagine slavata, texture sfuocate, framerate instabile, aliasing; la prudenza è d'obbligo, ma se quanto rilasciato sarà aderente alla versione finale, la perfezione formale che doveva esaltare la bellezza di Bayonetta sembra non sarà di casa su PS3, come alcune voci sull'operato di Sega in fase di conversione paventavano.
Le perplessità in senso tecnologico sono una macchia su virtù artistiche comunque indubbie, manifestate prima d'ogni altra cosa nell'animazione, così strettamente connessa al gameplay. La strega di Platinum è un tripudio di movenze feline e di pose plastiche accattivanti connesse senza soluzione di continuità; tenendo premuto il tasto d'attacco, ogni mossa nel corso della combo si blocca in una stance dalla quale far fuoco con le pistole su mani e piedi. Una rotazione a 360 gradi dello stick analogico trasforma la protagonista in una sorta di torretta umana acrobatica, risultando incredibilmente intuitiva e d'immediata realizzazione rispetto a quanto suggerirebbero gli input d'attivazione ed il cambio di inquadratura.
Le concatenazioni offensive - come il tutorial iniziale permette di scoprire in certa parte ed in tutta calma -, sono molteplici e basate sui tempismi d'esecuzione ben più che sulla quantità di tasti e di pressioni. Le differenza tra lotta terrestre ed area, la katana a far da strumento d'offesa alternativo e le armi dalle peculiari proprietà d'utilizzo rilasciate dal nemico abbattuto (trombe-cannone, alabarde giganti, mazze ferrate) moltiplicano le varianti in campo.
E' facile realizzare di trovarsi di fronte ad un gioco difficile (sul piano della padronanza dei propri mezzi riflessa esteticamente nella coreografia a schermo, più che del mero livello di difficoltà, comunque scalabile verso il basso fino ad un automatismo da vittoria assicurata e indolore), il cui battle system s'intuisce profondo tra le righe ma non può essere certo eviscerato nelle primissime sessioni di acclimatamento a ritmi e meccanismi.
Ninja Gaiden Sigma 2 (PSN JAP)
Trattasi d'una sorta di versione estesa dell'originale griffato Itagaki e per lungo tempo rimasto esclusivo a 360: nuove sezioni, nuovi nemici, nuovi personaggi giocabili, nuove modalità, nuove tricche e ballacche.Tutto ciò sembrava fin troppo generoso, così alla Tecmo hanno voluto compensare con un piccolo (ma gratuito) torto ai possessori di PS3, censurando per futili motivi i contenuti violenti: un buon 90% degli zampilli di sangue ha ceduto il posto a dei meno scabrosi vapori violacei e le teste dei cattivi sembrano diventate più propense a rimanere attaccate al collo.
Alla prima tornata con Ayabusa si può apprezzare una boss fight inedita, la cui impostazione viene dritta dritta da God of War; un colossale mezzo busto di statua interviene a movimentare il livello, occupando con la sua mole l'intero sfondo e portando attacchi a suon di manate e d'infingardi getti d'energia.
Al secondo giro si può manovrare Ayane, una vera e propria trottola impazzita, attraverso la versione notturna dello stage veneziano. Ed ecco il colpo di genio degli sviluppatori, che ci tenevano a dimostrare di aver imparato per bene dal loro dimissionario mentore, nonché eminente palpatore butterato di segretarie inermi: muovendo il sixaxis su e giù, per magia, si fanno sballonzolare le tettazze alla barbie nipponica.
Saltano subito agli occhi due cose (vabbè, oltre a quelle due); la prima è che evidentemente non tutti i ninja sono gayden, come le maldicenze vorrebbero insinuare, ma quasi tutti sono nerdazzi.
La seconda è che finalmente qualcuno è riuscito a integrare nel gameplay, in modo proficuo e intelligente, l'inutile sensore di movimento del pad di PS3; chi l'avrebbe mai detto.
Per ultimo si sblocca un assaggio della cooperativa, una corsa al punteggio in arene che si riempiono di ondate di sgherri; le prestazioni della CPU non sembrano fantasmagoriche, ma è presumibile che con un partner umano l'azione risulti più concertata ed efficace - sempre che tale partner non si chiami Maxlee o The Gambler o Koji Kabuto, in tal caso tanto varrebbe rassegnarsi a far squadra con le più affidabili routine del software.
The King of Fighters XII (PSN JAP)
In soli 83 mega, l'ultimo King of Fighters si lascia testare presentando due dei suoi più noti beniamini - Kyo e Terry (chi non conosce i cognomi indossi il cappello d'asino e vada dietro la lavagna) -, un gran bello sfondo animato ed una traccia audio rimarcabilmente insignificante. Gli Ardcorgaymer ed i ProT (a cui vogliamo molto bene, c'è un po' di loro in ciascuno di noi) diranno che è tutta una questione di scelte stilistiche e di pixel art per fini intenditori, ma presumo che il comune mortale videogiocatore, sprovveduto e ineducato com'è, troverà che gli sprite offrano una deprecabile risoluzione, un po' deludente in proporzione al notevole impatto d'insieme del 2d.Una mezz'ora di versus disimpegnato e senza pretese ha regalato buone sensazioni; la pulizia c'è, la fluidità pure, così come sembrano stuzzicanti la counter e una "guard breaker" vagamente assimilabile al focus attack di Street Fighter 4. C'è una critical counter che ben piazzata avvia una specie combo automatica, i colpi contemporanei si cancellano a vicenda con un bell'effetto grafico e forse intervengono altre tecniche avanzate che senza un tutorial (o meglio, senza la voglia di andarselo a cercare) possono sfuggire all'approccio superficiale.
Peccato che un po' chiunque abbia già riscontrato nel gioco completo una drammatica carenza di qualsiasi contenuto che non sia il puro battle system; basti pensare ai soli cinque stage disponibili.
A pensarci ben, non c'è Mai Shiranui, tantomeno l'ormai indispensabile feature di sollecitazione mammaria introdotta dagli illuminati del Team Ninja e poc'anzi descritta; perciò, come si dice: scaffale.
L'avevo capita... oggi al volo, però hai fatto bene a precisare xD
RispondiEliminaPeccato che LA demo di PES non abbia le sfide online, se no ieri ti avrei rotto balle per una sfida in notturna. A proposito, nel caso dimmi che calcio ti pigli fra i due (se pigli calcio ^^)
Le mie Demo son femmine: ne sto provando diverse, quando riesco a mettere insieme due pensieri in proposito, li posto.
Provati oggi: mini ninja, non mi ha detto niente di niente ed eliminato in un nanosecondo. Dead Space, ho letto che la demo non rende l'idea, dal quel poco che ho giocato non mi è piaciuto; di contro Mirror's Edge dalla prova sembra figherrimo. Cosa non andava in questo gioco? Alla sua uscita ricordo critiche e il sentore di un fallimento. Sembra abbastanza veloce e divertente. Forse lo scontro con i nemici mi è sembrato lacunoso. Ditemi tutto che se no lo ficco in lista e poi mi ritrovo una ciofeca ^^'
RispondiEliminaNel tentativo di svuotare un po' l hard disk a breve dovrei provare: Ratchet, Kung fu, Heavenly Sword, MGS4 (sì ancora aspetta... se non trovo il modo di invertire l'asse Y non lo giocherò mai), CoD demo dallo store usa, Infamous... demo che non ho ancora manco avviato. Poi un'altra decina da "provare bene" E questa settimana devo far posto a NFS e le altre due uscite che mi sfuggono
Riguardo la demo di Bayonetta citata prima è roba dello store jap, se non sbaglio (al solito info spizzicate e non controllate)
Ok, sembra confermato. La settimana prossima metteremo le mani sulla procace bayonetta (mii, che doppio senso profondo xD).
RispondiElimina... prepariamo account di amico jap (perché per ora esce solo da lui)
Provata la demo di Ratchet. Ancora una volta bisogna prima di tutto segnalare la validità della parte dimostrativa. Esistono tante prove mal presentate che non raggiungono lo scopo, non offrendo una panoramica del prodotto o peggio una completamente distorta. Da questo punto di vista le prove next-gen hanno fatto passi da gigante.
RispondiEliminaIl gioco mi è parso ricalcare la stessa formula dei precedenti, con la novità che l’avanzamento è spezzato da improvvise “scene d’azione”. L’humour è abbastanza gradevole (l’arma che fa ballare i nemici l’avrò usata cinquanta volte e per cinquanta volte ho sorriso xD). Nel complesso e dalla prova mi è piaciuto. Naturalmente nel prodotto completo tutte le sorprese e le relative gradevolezze che incontri in quindici minuti, potrebbero diventare un fastidioso déjà vu, come mi è parso di capire anche dalla recensione di xPeter.
Nota: 1)Nella demo non c'era la possibilità di invertire l'asse Y, sapete se nel gioco è presente? (mii sta diventando un'ossesione xD) 2)sul PSN c'è un Ratchet e mi è parso di capire che si tratti di una sorta di livello aggiuntivo? O mi sbaglio? Nel caso sarei quasi tentato di partire da lì.
- Altra demo provata Brutal Legend. Come ho già detto senza vergogna, i miei timpani sono due travi incapaci di cogliere anche la ruvidità del metal colonna portante del gioco, perciò lascio ai Vic e ad altri TW competenti, eventuali pareri su questo aspetto.
Di mio posso dire che mi piace moltissimo Jack Black; ritengo il suo senso dell’humour magnifico e nel nostro caso ben reso nel gioco. Già dai primi attimi si nota come si cerchi di abbattere gli stereotipi del videogioco, avendoci ugualmente a che fare, ma con ironia.
Ad esempio (spoiler della demo) il modo irriverente con cui si rivolge ai cattivoni oppure i commenti relativi al trovarsi in quell’ambiente infernale o prendere per i fondelli il boss che per due volte resta incastrato nello stesso punto per dare la possibilità a noi utenti di colpirlo. Ancora, la magnifica scenetta mentre si trova alla guida dello strambo aggeggio demoniaco o durante l’incontro con la compagna e il timore che quelli uccisi fossero tutti delle gnocche incappucciate.
Tante piccole situazioni che credo chiunque si sia sempre augurato di trovare nei videogiochi, soprattutto per offrire una “storia” che valesse la pena seguire; in questo caso se non come trama almeno come impostazione.
Pollice su per Brutal legend con tutte le riserve di un parere ricavato dai soliti (e graditi) quindici minuti di prova e da un gameplay alla GoW che sicuramente sarà piacevole pur se difficilmente memorabile. Alla fine sarà il solito mazzamazza, però almeno si sorride.
Una nota particolare per la censura sia del linguaggio che dell'aspetto visivo, offerte in maniera decisamente creativa.
Avendo parlato di Brutal legend e Jack Black mi pare doveroso riportare il video consolaro old, ma sempre attuale. Considerando i discorsi tawernicoli di questi tempi, ancor di più ^^
RispondiEliminaBrutal Legend l'ho provato anch'io, e mi pare che dietro la caratterizzazione ci sia ben poco arrosto. Per quanto mi riguarda, apprezzo molto tutta la componente dei dialoghi, delle battute e dei siparietti, ma non sono abbastanza fan del metal puro per aver interesse a fruire tot ore di vuoto pneumatico ludico.
RispondiEliminaWarning: stanotte nello store jap dovrebbe giungere la demo di Bayonetta.
RispondiEliminaA questo proposito ho quasi voglia di aprire un post semi-serio sul gamer ideologizzato... Quello che non comprerà Okamiden e forse nemmeno il port subappaltato a Sega dell'originale Bayonetta, Platinum Games, unico e solo su 360...
RispondiEliminaChe è sta storia del port?
RispondiEliminaComunque io ai tempi non comprai Kingdom Hearts per la conversione PAL merda, ma ormai ho abbandonato le posizioni ideologiche. Se Okamiden è un bel gioco lo compro, se no rimane sullo scaffale. Semmai col raffinato fiuto da softcore gamer posso predire il secondo scenario xD
Oh già che si parla di adventure per DS, la recensione di Phantom Hourglass di Zero Puntuation è una perla, per chi se la fosse persa
ahah, il finale è specialmente impagabile! Grazie, me l'ero persa.
RispondiEliminaBayonetta è saltato fuori che Platinum ha lavorato su 360 e ha lasciato la conversione PS3 a un team interno di Sega. La qual cosa sembra aver avuto ripercussioni particolarmente gravi su dettaglio delle texture, frame rate e risoluzione... Certo, è dall'inizio della generazione corrente che è così (ambiente di sviluppo default 360, conversione problematica su hardware macchinoso Sony). Il punto è che il risultato sembra abbastanza scandaloso e onestamente, Bayonetta è quel tipo di prodotto in cui se non è tutto limato all'inverosimile non l'apprezzi più.
Plaudo alla tua maturità di softcore gamer, though :)
@The Gambler
RispondiEliminaOkamined non l'avevo associato a un prodotto sottratto agli autori originali, almeno non in maniera conscia, perché il fatto che "puzzi" è una sensazione che ho avuto anche senza pensarci (OKAMI è quello per PS2 e stop). L’idea di prenderlo mi è sfiorata anche se non rietra fra le priorità.
Ho smesso di comprare gli "Spyro" e i "Crash Bandicoot" proprio quando sono stati programmati da altri…
bah ci finisce che analizzando le mie scelte verrà fuori che oltre a tutti i nomignoli generati da un comportamento tipo (softpuzzogamer), devo farci entrare pure gamer ideologizzato ^^
"Ma FIFA10 l’hanno fatto quelli che sono andati via da KONAMI, quindi FIFA10 è ISS pro celato?" Potrei anche seriamente iniziare a ragionare in questi termini.
Se avvii la questione la seguirò perché mi accorgo di esserci dentro senza saperlo ^^'
Di Bayonetta ignoro la storia quindi dopodomani la demo la proverò senza pregiudizi (immaginando che domani il server - al solito il giovedì - sarà intasato).
@xPeter
Se anche l’aspetto pregevole di Brutal si trovasse nel contorno del contorno (neanche nel Metal, piuttosto nell'umorismo), è comunque un fatto importante. Sorridere giocando è cosa rara, non a caso si cita il solito Monkey Island, ancor oggi, ancora e ancora quando si parla di copioni portanti, ancora lui e basta. Anche l’avventura che ha dentro, ma se non ci fosse stato quel testo? E se ci fosse stato altrove il prodotto scartato avrebbe potuto ambire a miglior sorte? Secondo me sì, e questo BL potrebbe essere uno di quelli.
Non preciso - perché si sa - che una volta assunta la consapevolezza dell’aspetto oggettivo di un ingrediente, averci a che fare sarà tutta una questione soggettiva fatta di compromessi da accettare o rifiutare. A parte casi rari tutti i videogiochi sono così e sempre saranno.
P.S. a brutal legend settanta bigliettoni non gli do; fosse stato nel PSN - che so a venticinque - l'avrei preso al volo perché lo ritengo un aspetto importante. Non è bello monetizzare il divertimento, l'ho precisato solo per mettere un po' di aspetto pratico alla teoria precedente ^^
EDIT ho letto ora la questione della Bayonetta sonara... ahi xD Scherzo, lo proverò ugualmente senza pregiudizi (coff, coff)
RispondiElimina@ Koji ho visto il video xD anche quello sul recente Scribblenauts di cui non abbiamo ancora parlato :O
Aggiunto un primissimo commento al volo su Bayonetta, nell'attesa di provarne la controparte per X360.
RispondiEliminaBayonetta la tirerò giù a momenti; il commento lo leggo appena dopo averla provata.
RispondiEliminaIntanto riflettevo sul fatto che gli ultimi pareri che ho sentito di esprimere su giochi complessi next-gen, stanno andando nella direzione opposta a quanto ho sentito di fare per i "giochini" nds e similia (pensierini che si sviluppavano in tremila caratteri per cars e un bello, brutto, bellino e altri tre pensierini in croce per pezzi di grosso calibro come NFS o DIRT2). Non so, sarà un guasto all'analiz z atore, una crisi passeggera oppure dipenda proprio dall'approccio diverso che ho con questi prodotti.
Per esempio ieri ho provato Infamous per una buona mezzora. Le robe da dire sarebbero parecchie, anche le solite inutili disquisizioni teoriche, ma l'unica cosa che mi è venuta in mente è stata: minkia che gioco stronzo! No "stronzo" nell'accezione più negativa del termine, ma nel senso più sottile di aggeggio che puzza giusto il tanto da infastidirti, antipatico, inadeguato e al livello emotivo penetrante come un paio di slip che ti si infilano fra le chiappe.
Mii!© che brutta cosa ^^'
x @xPeter dovesse servire...
RispondiEliminaConsiderando che per 360 non so come funzioni e non so se stai aspettando che esca o di trovarla, ti segnalo che su eu.it ho letto di una versione hostata (quart'ultimo post della pagina). Ripeto nin so se è roba che si può fare e come, mi limito a riportare ciò che ho letto ^^
commenti sparsi sulle demo di questi giorni:
RispondiEliminaBrütal Legend: questo gioco è una delle poche cose che mi ha messo daccordo con MetalMark: "se dovessi rcensire io questo gioco gli darei 10 senza nemmeno mettere il disco nel lettore" XD
battute a parte, il gioco ha delle belle trovate a livello di caratterizzazione ma la demo è davvero troppo corta per farsi idee più precise sul gameplay. So che chitarra, ascia e macchina dovrebbero essere upgradabili ma non si sa in che maniera funzioni la cosa; si sa anche che il mondo di gioco dovrebbe essere aperto -stile free roaming- ma quello che si è visto nella demo erano due arene circolari connesse da un corridoio. I video che sono girati finora mostravano un mondo che effettivamente sembrava aperto, però. In mezzo a tutto questo c'è una sezione multiplayer che non ho la più pallida idea di come possa essere stata assemblata. In ogni caso per me c'è tanta carne al fuoco quanto basta per il Day 1 perciò avrete sicuramente commenti tempestivi.
Bayonetta: questo gioco è fottutamente veloce; ha un ritmo decisamente più elevato rispetto al classico DMC tanto che mi fa sospettare che possa avere un livello di difficoltà non indifferente. Avendo provato la demo della sua console natìa (360) posso dire che problemi tecnici non ne ho riscontrati. Anche questo potrei prenderlo al D1.
Magna Carta II: ho provato a scaricare la demo ma ci ho giocato quasi un cavolo perchè con il giappo non ho tanta dimestichezza -quella di Bayonetta era multilingua perciò pure in italiano, lol-. La grafica spacca i culi ma chi è riuscito a giocarci più a fondo di me mi ha detto che il battle system è un pò più macchinoso del dovuto -cosa che peraltro avevo sentito dire a suo tempo già dell'1-. Aspetto di ritentare in una lingua comprensibile perchè sono comunque interessato.
Dando per scontato - perché è vero e lo condivido - che il parere postato da xPeter sia esattamente ciò che si ricava, partorisco mio parere gretto da recente softcore gamer imbarbarito.
RispondiEliminaBayonetta sonara pare per PS2.
Quindi pare pure per PSP, un picchiamolto come lo intendono quei geni di SQenix che corri corri e poi attacchi con i PG di FF Dissidia.
A volte pare GoW con un PG femmina. Il PG femmina spacca, solo che è minuscolo e si vede tipo come se stai sopra un elicottero della guardia costiera e spii l'uscita dall'acqua delle sub femmina inguantate nella loro muta. Solo che quì è una e si muove pure in fretta. Il PG è femmina, ma per essere sicuro devi ricorrere all'autovelox. A volte sembra che lei si tolga la muta perché si vede la pelle bianca della pancia, ma è un attimo perché poi arriva un mostro gigante che ruggisce forte e la telecamera inquadra giustamente lui perché è un videogioco dove ammazzi mica dove ti innamori di PG femmina con gli occhiali..
Pare bello, ma pare che non lo compro.
ai ai, lo screen tearing è presente pressoché sempre, e si fatica a raggiungere i 30fps costanti. La versione 360 avrà texture migliori e 60fps fissi.
RispondiEliminaSinceramente questo è il boccone più duro da mandar giù da quando ho lo scatolo sony, maledizione. :(
Questa settimana sul PSN (non so se anche altrove) è uscito un video di FFXIII capace di rendere obsoleta qualsiasi grafica CG esistente nell'universo, va beh diciamo nel nostro sistema solare.
RispondiEliminaIl trailer in se mostra tutto lo scialbo di fondo con pose drammatiche degne della peggior soap e pure una certa bimbominkiosità di fondo... ma l'aspetto, ...cosa non sono quelle immagini, cosa non è l’imbronciata protagonista :O
Il sistema di combattimento, mostrato tra una rotazione convulsa della telecamera e l'altra, mi è parso identico al XII solo un po' più sbrillucicoso nell'aspetto (e a pensarci peggiore della grana presente nella versione PS2). Che dire… ulcera a gogo! e conferma che o sono cambiato io o è cambiato - e molto - lui (la seconda perché i "vecchi" capitoli li mando ancora giù alla grande). Ciò non toglie che lo comprerò, il giorno d'uscita per giunta.
Il combat system dovrebbe essere una via di mezzo tra il secondo e il terzo, movimenti liberi tra un turno e l'altro ma ritornano le "arene" limitate, poi un'altra serie di cosucce che non sto a dilungarmi (anche perchè comunque non è che ci abbia capito tutto).
RispondiEliminaPer me che non sono più il target di Square-Enix, questa potrebbe essere una manna, ma in verità non ho ancora tirato il XII fuori dal celophan. Già Edge nel suo speciale aveva definito il XIII "La grafica più avanzata che abbiamo visto su PS3", la protagonista tutto sommato ci sta, la città simil Midgar pure, le nuove baroccate di Nomura e i pippieddi tra i maroni proprio mi buttano giù il morale. La voglia di tornare su un jrpg c'è comunque, dopo tutto il grigiume della produzione occidentale.
Uhm... dopo l'abbacinante Uncharted2 sarà dura per FFXIII segnare a sua volta una discontinuità in campo grafico su PS3.
RispondiEliminaSpero comunque che tutto lo sbrilluccichio estetico sia sufficiente a convincermi a prestare interesse verso un jrpg - uno prima o poi lo dovrò pur giocare sul serio, almeno per farmi una idea più analitica di ciò che la mia religione vieta severamente xD
xPeter potresti aspettare e andare di combo blasfema con FFIV: mmoJrpg
RispondiEliminaConsiderando la velocità di sviluppo dovrebbe uscire pure nel 2012, che quindi diventerebbe l'anno dell'Apocalisse con tutti i crismi (e anche dovessi abbandonarlo potresti sempre incolpare la fine del mondo xD)
> Per me che non sono più il target di Square-Enix
Neanch'io, però continuo ad insistere gettandomi addosso polvere di fata e siccome non volo manco per il piffero, me la do sugli occhi in modo che la temporanea cecità possa farmi ancora una volta provare del piacere per certe bimbominkiosità. Molto sindrome di Peter Pan, appunto. Per capire il problema aggiungo che ho pure dato un'occhiata a Kingdom Heart ds, saga per cui provo un odio viscerale considerandola parte delle successive scelte ("action" comprese) fatte da Square.
R&C Crack in Time demo dallo store USA più altra roba tra vecchie e nuove: Lemmings in jap (lol) Eternal Sonata, Namco Museum, Zombie Apocalypse, Ninja Gaiden 2, NBA 2K10, DMC4, Super Puzzle Fighter II che avevo per PSX ma lo voglio arrivedere, Super Rub'n'dub (?), Trash Panic, Toy Home, Pixel Junk Monster e Racers.
RispondiEliminaQuando provo se ho da dire dicerò xD
Sfruttando il brillante sistema di praivasi del PSN che spiattella a chiunque ciò che fai ^^ chiedo a the gambler se potrebbe dirmi come gli sembra Demon's Souls. Nel forum di TFP ho letto roba eccitante che mi ha attizzato, ma preferirei un parere più diretto. Da quel che ho capito si tratta di un rpg (alla oblivion + o -), difficile a livelli osceni (la ricerca di questa caratteristica rientra nella crisi citata in OT), con tizi che tramite l'online ti vengono dentro casa per distruggere tutto il lavoro svolto.
RispondiEliminaLa richiesta l'ho messa in questo post perché ho cercato un demo e non l'ho trovato; magari mi è sfuggito.
intanto ti segnalo la recenzione di Edge, anche se magari l'avevano già linkata su tfp.
RispondiEliminaCrack in Time me lo aspetto tanto ben confezionato quanto palloso&superfluo, un po' come gli ultimi diciotto episodi della serie, tutti uguali - la demo però la scarico, magari c'è grafica bbella.
RispondiEliminaAnch'io ho notato qualche giorno fa che Gambler giocava a Demon's Soul, attendo le sue impressioni a riguardo, visto che il gioco si vocifera sia così sfizioso.
La rece di Edge l'avevo già leggiuta; ora che io sono tornato al presente, devi impegnarti di più come uomo del futuro in carica, Koji.
In Crack in Time manco la grafica mi sa; l’ho trovata orripilante di uno sbrilluccichio che fa specie. Un aspetto fastidioso che mi ha indisposto appena ho aperto la demo.
RispondiEliminaNel dettaglio - *spoiler* - i due giga e passa sono dedicati a Clank e i puzzle che può risolvere con la moviola mirata (funziona solo all’intero di una sfera da lanciare nel punto in cui serve), oppure assieme a dei cloni. In pratica si compie un’azione che viene registrata e poi riprodotta dai bot in una fase successiva. Si possono così attivare più interrutori sia direttamente che in combo con le azioni pre-registrate. L’idea è ingegnosa e potrebbe offrire qualche momento interessante. L’esecuzione invece l’ho trovata un po’ macchinosa… e poi ripeto, la grafica in generale e la pessima scelta dei colori in particolare, mi ha nauseato :( sarà colpa della mia tv)
La recensione linkata vado a leggerla or ora.
Uhm, Insomniac da Resistance 2 sembra aver cominciato ad affidarsi a grafici daltonici, chissà che le è preso. Quei puzzle con Clank sono una novità? Ricordo ci fossero anche nel precedente su PS3, così come le sezioni con la navicella spaziale, quelle sui binari, etc etc. Yawn.
RispondiEliminaAh ok; mi aveva dato l'impressione fosse roba nuova dato il mega-tutorial e il fatto che fosse stato scelto proprio quel particolare meccanismo per presentare il prodotto. E invece no, pazienza. Semmai rinnovo domanda fatta qualche tempo fa: si sa qualcosa della versioncina presente nel PSN a quindici eurozzi?
RispondiEliminaOT xpeter quanto prima dobbiamo farci una coopettina a UnchII, se no ci finisce che perdo quel poco di dimestichezza che ho acquisito in questi giorni e poi ti tocca fare tutto a te come l'altra volta xD
Su NDS mi fa venire l'orticaria Zelda, figuriamoci Okami.
RispondiEliminaSta uscendo un sacco di roba degna di segnalazione per DS. Ho un post "autunno-inverno portatili '09" fermo al titolo. Fra gli altri c'è pure il nuovo Mario&Luigi. La versione GBA che avevo "sponsorizzato" non l'ho mai finita, però questo da ciò che si legge mi sentirei di prenderlo ugualmente.
RispondiEliminaPer Okami in particolare, sto viaggiando a cavallo del pessimismo&fastidio. Sinceramente vorrei provarlo, in fondo anche GTA Chinatown partiva male, ma si è rivelato un ottimo prodotto. Anche vero che in quel caso è stato "compresso" dagli autori originali. Bah, non so, aspetto altri pareri.
L'ultimo Mario&Luigi è oggetto dell'ultimo episodio di ZeroPunctuation, considerando l'amore di Yahtzee per Nintendo dovrebbe essere un puntatone... ma io non lo posso vedere ç_ç
RispondiEliminaSu Chinatown Wars, oddio, non mi sembrava tanto "partire male"; poi a ben vedere io che lo aspettavo di più l'ho apprezzato meno di te xD tanto per fare i pignoli fino in fondo, gli sviluppatori non erano neanche gli stessi, essendo GTA per home console sviluppato da Rockstar North, mentre le versioni portatili sono opera di Rockstar Leeds.
Fondamentalmente la mia riserva su Okamiden è che sta cosa di rendere il nobile Amaterasu un puppet puccioso mi sta alquanto sul cazzo. Vediamo se mi fa guadagnare punti con la compagnia di classe lettone però.
PSN sto giovedì, demo EU di Ratchet & Clank: versione Ratchet (quella USA provata settimana scorsa era con Clank).
RispondiEliminaE poi (anche per xPeter, mi pare gli interessasse conoscerlo) c'è Trine demo. Nel caso anche Fat Princess demo, un multy che ho preso in colletta e mai giocato: magari se trovo qualcuno potrei anche ritentarci.
C'è anche l'Halloween Mask per chi ha LBP: di solito, stando a quanto accaduto l'anno scorso, è un costume aggratis temporaneo, poi lo levano.
Finalmente sfruttando l'iper connessione universitaria sono riuscito a vedere il trailer a cui si riferiva Maxli' un paio di settimane fa (almeno credo: e' il trailer del TGS giusto?).
RispondiEliminaEh... insomma. Ok questa Serah sembra potersi guadagnare l'affetto di noi otaku d'occidente, ma il resto, meh... dal negro con il figlio bianco, al bamboccio petulante sempre tra i piedi, alla theme song tutto grida regressione a livello muccini. Pure la grafica in game l'ho trovata un po' sottotono (per quanto al giorno d'oggi apprezzo sempre qualcuno che non usa 16 milioni di sfumature di grigio). Ho sempre una piccola speranza di venire smentito ma... eh, a guardare sta roba nel laboratorio in mezzo ad altri studenti c'avevo pure un po' vergogna .-.
Non so se si tratti proprio di quel video. L'ho cercato su youtube e non l'ho trovato. Va beh tanto alla fine uno vale l'altro.
RispondiEliminaPer l'imbarazzo ti capisco, siamo sempre più fuori target o fuori da certi schemi e basta ^^'
Per quanto riguarda le aspettative, di buono c'è che non ne ho, nel senso che pur non aspettandomi niente, irrazionalmente ci vorrò avere a che fare, perciò tutto l'eventuale piccolo piacere che ricaverò sarà tanto di guadagnato.
Ho provato la demo (usa) del precedente CoD. Non mi ha entusiasmato per niente e ora sto in crisi perché contavo di prendere all'uscita il prossimo presunto capolavoro Modern Warfare 2.
Immagino tu lo sappia gia', ma occhio che il riferimento e' il primo Modern Warfare, non l'ultimo CoD uscito che e' ambientato ancora nella seconda guerra mondiale e fatto da un altro team.
RispondiEliminaIl trailer che ho visto io e' questo qui, ora gia' che sono guardo quello dell'E3 (sperando che non mi sgami il prof .-.)
Sì, il video è quello. Per Cod, non lo sapevo, ho presunto che appartenesse alla stessa collana/stessi autori. Dopo l'esperienza "combattuta" di Killzone volevo tornare online con un fps via pad e pensando al fatto che viene considerato un riferimento del genere, volevo ripartire da lì. Un po' come accaduto con Fifa che volevo prendere per entrare nell'online calciofilo; la demo - provata e riprovata - mi ha dimostrato che certe meccaniche non riesco a digerirle. Mi metto in standby per entrambi i generi.
RispondiEliminaConsiderando che in questo periodo le nuove demo nel PSN sono sempre più rare, sto recuperando le vecchie. Oggi ho provato quella di Iron man. Il concetto di librarsi in volo a piacere è molto vicino a quello che auspicavo tempo fa nel post con il video di Superman dentro; però nel complesso la prova non mi ha offerto sufficienti stimoli per desiderare la versione completa. L'ambientazione nel deserto e l'abbattimento di obiettivi a forma di torretta non sono stati il massimo.
RispondiEliminaOggi mi butto su Home, giusto perché l'annuncio di un video su FF mi ha ricordato la sua esistenza, davvero; spesso e volentieri la dimentico xD ... un peccato perché potenzialmente il mondo virtuale sonaro appare moolto interessante.
Sempre lato PSN è uscito CoD classic (il primo), poi è scomparso. Braid nello store USA è fuori. Sono indeciso se prenderlo o aspettare la versione nostrana. Su questo giuvvedì (giorno di agg) nient'altro da segnalare.
P.S. se qlc mi spiegasse le voci nippo o almeno quella realtiva ai demo ps3 gliene sar
Provata demo di Zombie Apocalypse dei Nihilistic Software (Vampire Masquerate - recentemente Conan); semplificando il gioco è una sorta di Geometry Wars con un PG al posto della navetta e gli zombie affamati al posto di asteroidi e similia. Nella prova appare divertente anche immaginando un tentativo di restare in piedi messo su in multy. Di simile, sempre nel PSN, c'è burn zombie burn, di cui però l'aspetto caricaturale mi sembra meno riuscito. Se in fatto di demo si può consigliare qualcosa (spingere la prova di una prova), questo l'è consigliato. Da quanto ho letto dovrebbe esserci anche per 360.
RispondiEliminaHo provato anche varia roba targata PixelJunk: in apparenza sembrano tutti "giochini" piacevoli, ma non so quanto alla lunga siano in grado di mantenere desta l'attenzione. In ogni caso anche lor consigliati, soprattutto Racers, Monster solo se si amano i tower defense (io non tanto), Eden x bizzarri.
A voler star dietro sti "giochini" ti prosciugano le finanze più delle versioni blasonate in vendita con sup
Domani dovrebbe uscire demo di Dante’s Inferno. Non so se anche per 360 o se già uscita.
RispondiEliminaNon c'entra con i demo ma siccome l'ho letto: pare che stia per arrivare un ulteriore aggiornamento che migliorerà qualche caratteristica, ma SOLO delle versioni PS3 appena uscite (no l'aggiornamento, ma le migliorie). Non so se sia una bufala (son quelle tre righe che becchi mentre ne controlli millemila) e non ho verificato. Va beh tanto quando arriva 'riva.
La demo di Dante è nel PSN USA. Spolverate gli account dei vostri amicici o alter ego statunitensi opppure aspettate la settimana prossima. Se riesco quel giga lo lascio venir giù da solo stanotte perché ora la linea è intasata.
RispondiEliminaAggiunte impressioni sulla demo di Dante's Inferno.
RispondiEliminaM'era piuttosto inviso, ma ora che l'ho provato m'attizza - inioranza ai vertici, il plagio è senza pudore ma disinvolto - non sarà proprio un ideale di moralità ma d'altronde siamo all'inferno, non mi pare possa costituire un problema.
A caldo, lo metterei di sicuro tra gli appuntamenti del 2010.
Che livelli c'erano nella demo? all'expo mi pare si giocasse il leembaw finche' Caronte non ci porta all'ingresso degli inferi (mi pare perche' non l'ho giocata tutta e il resto l'ho visto a sprazzichi e bocconi). Imho GoW3 oltre a modelli poligonali migliori ha anche texture ridisegnate, mentre quelle di DI sembrano quelle di GoW2 upscalate - continuo a pensare al travaso di materiale.
RispondiEliminaPer il resto... vedi che sei cinghiale xD
C'è una mischia iniziale con barcone che irrompe alla fine su schermo (zona portuale a ferro e fuoco per gentile concessione di Chain of Olympus xD ) ed una boss fight contro un incappucciato con falcione. Fin qui m'ha fatto abbastanza tristezza.
RispondiEliminaPoi si passa ad un cimiterino e ad una cappella da cui si accede ad un tratto di inferno; avendo un po' di mosse a disposizione ed uscendo fuori una grafica più sostanziosa, il tutto si risolleva.
Tra una scena e l'altra ci sono diversi filmati, che tra computer grafica, disegni d'animazione e real time fanno un bel pastone trashoso.
Boh, alla fine sarà probabilmente peggio di GOWIII (al di là del valore produttivo, penso sopratutto alla mancanza della componente adventure che fluidifica le avventure di Kratos) ma grazie al cambio di immaginario e alle mani diverse dietro al progetto sa meno di già visto, almeno a giudicare dalle demo.