
Parlando di videogiochi, il rapporto maggiore bontà/maggior numero di argomentazioni positive da esporre non è automatico, perché i giochi bellissimi hanno anche la capacità di ammutolirti in quanto offrono una sorta di piacere irrazionale. Uncharted è un gioco bellissimo. Mettere insieme le motivazioni che lo rendono tale è un’impresa ardua, perché si tratta di considerazioni ricavate dalle sensazioni che si provano durante l’intera campagna, emozioni di un insieme che non può essere scisso e analizzato, a meno di voler entrare in contraddizione con le proprie percezioni.
Se ad esempio s’isolasse la sensazione offerta dal provetto uccellatore che gioisce ogni volta che ha l’occasione di pigiare il grilletto, in Uncharted diverrebbe immediatamente negativa. Le prede umane nemiche, oltre che arrivare in branchi tali da annullare qualsiasi credibilità sulla vicenda, sono delle sagome ridicole, dei figuranti così beoti che la peggior pernice anestetizzata e incatenata ad un cespuglio sarebbe in grado d’interpretare in miglior modo. Più ci si muove con la cautela tipica dei predatori, più le prede mostrano la pochezza che le tiene insieme. In sostanza, pur passando il 70% del gioco appostati dietro ai muretti, si ottiene tutto fuorché la gratificazione dell’abbattimento che la pratica offerta in dosi industriali suggerirebbe.
Lo stesso discorso vale per l’aspetto legato all’esplorazione fine a se stessa, quella archeologica di Croftiana memoria. Nel caso si analizzasse come sistema a se, offrirebbe nient’altro che una concatenazione di salti, prese, movimenti laterali resi diversi solo dalle differenti inquadrature. Con in più qualche enigma degno della pernice di cui sopra, ora per aprire un passaggio, ora per nascondere la chincaglieria ad uso e consumo dei feticisti dei trofei. Ottimo nelle movenze, il personaggio controllato dal giocatore è tale solo perché offerto in contesti prestabiliti e studiati proprio per fungere in quel determinato – e unico - modo.
Anche chi di poche pretese volesse godere esclusivamente delle sensazioni ricavate dal contorno scenografico "credibile", dovrebbe fare i conti con le recinzioni nascoste, muraglie di steli d’erba invalicabili messi lì a ricordare che non si sta esplorando la riproduzione di una foresta, ma piccole arene consecutive disseminate di magrovie.
Cos’è dunque che renderebbe Uncharted “bellissimo”, se ogni aspetto può essere facilmente ridimensionato? L’insieme, appunto. Sparare a delle sagome più idiote di pernici lobotomizzate (+) in una serie di arene ben delimitate (+) raggiunte saltando da una pietruzza ad una sporgenza (+) in uno scenario visivamente piacevole (=) genera sensazioni positive. Si gode proprio tentando di arrivare allla prossima arena delimitata mentre si piazzano cento colpi in testa ottenendo un trofeo (sempre se la prima volta si ha l’accortezza di avviare il gioco online, in modo da scaricare l’aggiornamento e non rendere nulle sei ore di headshot).
Riconosci la bontà di Uncharted quando lontano dalla PS3 senti nascere il desiderio irrefrenabile di condividere ciò che di buono hai ricavato. Non l'ovvio sul personaggio carismatico (pur se stereotipato ) o sui controlli decenti (pur se tali perché ad azione limitata) o ancora le peculiarità grafiche del fogliame, ma quelle sensazioni senza una ragione apparente, a cui è difficile dar voce se non quando sono considerate nell’insieme e che solo nell’insieme hanno senso d’esistere. O semplicemente senso.
Riconosci la bontà di Uncharted quando lontano dalla PS3 senti nascere il desiderio irrefrenabile di condividere ciò che di buono hai ricavato. Non l'ovvio sul personaggio carismatico (pur se stereotipato ) o sui controlli decenti (pur se tali perché ad azione limitata) o ancora le peculiarità grafiche del fogliame, ma quelle sensazioni senza una ragione apparente, a cui è difficile dar voce se non quando sono considerate nell’insieme e che solo nell’insieme hanno senso d’esistere. O semplicemente senso.
Uhm, i nemici dal punto di vista del comportamento mi sembrano in linea con quanto offrono i tps a coperture. Fanno il loro dovere, cioè sparano e poi si coprono, senza farlo troppo bene dato che il loro scopo fondamentalmente è lasciarsi colpire per il piacere del giocatore.
RispondiEliminaPiù che altro sono striminziti e ben poco vari nelle fattezze.
Così pure le "arene ben delimitate" sono un carattere di genere - non per niente, senza arrivare addirittura ai contesti free-roaming, basta considerare quelli più esplorativi à la Tomb Raider per notare la superiorità della giocabilità "action" del più specializzato Uncharted.
Il merito dei Naughty Dog è stato rendere più dinamica (grazie agli inserti adventure e all'enfasi sulle animazioni) e più simpatica (grazie a personaggi e ambientazioni che per una volta abbracciano uno stereotipo differente da quello militaresco) la formula di Gears of War.
E poi è vero, ha una piacevolezza diffusa che travalica i singoli elementi che lo compongono.
Se in linea vuol dire anche "brutti" allora si ^^ Più che altro in un gioco del genere sembrano meno appropriati del solito. Specialmente i tizi che da programma vengono a stanarti. Se ci stai davanti ad osservarli sono davvero dei tristi figuri con l'aria imbambolata. Almeno l'aria svampita degli infetti di RE erano appropriati al contesto. In ogni caso meno male che ci sono i barili xD
RispondiEliminaIl paragone con Lara l'ho sentito, nel senso che un po' mi ha ricordato il primo impatto con l'archeologa, a suo tempo, lo stupore. In questo caso senza bocca spalancata, ma c'è stato almeno per un attimo. Come dicevi la differenza sostanziale sta nei controlli e nelle inquadrature, quasi perfetti/e in Uncharted quanto legnosi/sbilenche in TR. Per fare una similitudine finalmente apropriata (?) come i giocatori di fifa10 e quelli di Pes10.
Per ora ciò che mi rode assai è non essermi accorto di non accumulare trofei perché non l'avevo aggiornato. Me li metteva dentro il gioco e non nel profilo. Oggi sono ripartito, però mi dispiace perché avevo accumulato già un bel po' di premi.
Intanto il secondo capitolo è alle porte (metà ottobre se non sbaglio), accompagnato dall'annuncio del terzo in lavorazione.
Ah ma da quel punto di vista siamo d'accordo, come nemici sono abbastanza cessi, specie l'iniziale "banda della bandana" XD
RispondiEliminaUncharted l'ho finito un bel po' di volte, sia prima che dopo l'uscita dei trofei (quando si sono decisi a rilasciarli avevo già completato quasi tutte le richieste, sigh); m'è proprio piaciuto.
Ad ottobre io ci sarò, ho già prenotato il gioco; e mi prenoto pure per una coop tavernicola :D
ps
Da buona anima gemella sgemellata, sintonia totale con il concetto che apre il post; anche per me, più sono il gradimento e la percezione della bontà, minore è la voglia\necessità di "parlarne" e mettersi lì a razionalizzare ^_^
Per il capitolo due sto conservando i dindi come si faceva una volta. Se non mi si scassa qualche altra lavatrice o non arriva n'altro alluvione come quello sfiorato oggi*, ci sarò di sicuro
RispondiEliminaE però, se in seconda base c’è un personaggio femminile stavolta ce lo giochiamo a morra cinese (per il fatto di non interpretarlo meh xD considerando l'enfasi tenuta nel capitolo uno e le saponette che girano da ste parti si può anche capirne il motivo… xD).
*sono riuscito ugualmente ad allagar casa inciampando nel secchio che avevo messo giorni fa per raccogliere il misero sgocciolamento in un punto poco importante della casa. Goccia dopo goccia si è riempito e quando sono entrato naturalmente non mi sono ricordato della sua presenza e spataplof xD Quando la prevenzione causata dalla paranoia fa danni. Da domani sciatteria a gogo! ^^'
A proposito, è uscita la demo di Lost Planet 2 su PStore. Se ci vogliamo fare 'na coopettina...
RispondiEliminaStanotte - se mi arrivano dati - dovrei scaricare anche Trine che ho collettato pur non sapendo quasi niente del titolo (alla faccia del risparmio di cui accennavo ieri ^^'). Perciò approfitto del PSN e tiro giù anche la demo di Lost Planet 2. Ricordo che il primo lo conobbi in una videorece (forse la mia prima in italiano allegata a TGM... avendo il 56k era impossibile in altro modo). Faceva molta scena, è stato uno dei primi titoli a darmi un’idea dell’allora invidiatissima next-gen... ora che l'ho inquadrato lo tiro giù ancor più volentieri.
RispondiEliminaDEMO LP2 scaricata e fatto giro di prova. Appena incontrato il primo insetto fuori norma è stato ovvio pensare Monster Hunter; mentre mi macinava i polpacci ho anche pensato che si trattasse di una trappola, con "qualcuno" che in cima ad un albero se la ridacchiava di gusto xD
RispondiEliminaNel complesso sembra interessante, per me fino ad un certo punto. Tutto quel tempo con i sackboy deve avermi fatto male perché con i comandi non mi sono trovato del tutto. Sarà anche a causa del fogliame che copre gran parte della visuale, oppure questa è troppo "stretta" di suo.
In ogni caso un tentativo di crepare insieme lo farei, come per altri multy magari riesco ad apprezzarlo maggiormente. Sembra che la demo duri anche più del solito. O dipenderà dal fatto che mi son perso e sono tornato indietro perdendo dieci minuti per cercare di avviare il canotto che poi ho capito essere il mezzo con cui ero arrivato (insomma un navigatore satellitare vivente... degli anni '90 con 2kb di memoria)
Mentre riparto per la terza volta con l’intenzone di trovare tutti i tesori nascosti, aggiungo due righe a quanto detto.
RispondiElimina- Gli unici punti rognosi li ho trovati dove sono state utilizzate le liane e una piattaforma d’arrivo leggermente più lontana. L’animazione che simula l’oscillazione è ridicola… e va beh si può anche soprassedere; però quando questa ti costringe a ripetere venti volte lo stesso salto un po’ ti girano.
- La storia è l’apoteosi dell’ovvio: un ovvio così ovvio che hai bisogno di vederlo e rivederlo per essere certo che la sua ovvietà non sia davvero così ovvia. Sinceramente a pensarci non me ne sarebbe venuta una migliore, o perlomeno senza rubare a destra e a manca come hanno fatto loro.
- La parte in cui s’interagisce con i mezzi volevo metterla nel post, ma poi l’ho scordata. Era compresa tra le situazioni che prese singolarmente ti farebbero venire l’orticaria e invece inserita nell’insieme va giù liscia. Lurkando altrove ho letto di qualcuno che vorrebbe dentro una versione di Motorstorm e io non posso che essere d’accordo. Se non altro perché o una cosa la sai fare o eviti. E riguardo la guida dei mezzi in Uncharted si poteva evitare alla grande. In parole povere, la sezione con la moto d’acqua è da martellamento di zebedei che neanche Tafazzi.
- I filmati sullo sviluppo non sono male, un extra piacevole che mostra chi incolpare per la stereotipicità stereotipante delle espressioni. Pagare un attore qualificato immagino sarebbe stato troppo. Anche vero che si raccoglie ciò che si semina.
Quando finisco il terzo giro vedo se ho ancora qualcosa da dire in proposito, se no sposto le attenzioni sul secondo capitolo e bon.
P.S. xPeter se mi trovi connesso a orari da metronotte e vuoi fare due zompettii in LP2, citofona. Però organizza tu che ci hai esperienza: ho guardato le opzioni e sul multy non ho capito molto; mi è sembrato ci fossero solo possibilità versus (???)
Se la fuga on-rail sulla jeep è molto prevedibile ma molto carina, la sezione con la moto d'acqua credo sia invece il punto più basso di tutto Uncharted, veramente mal concepita :\
RispondiEliminaIngenuità del genere non dovrebbero ripetersi nel secondo capitolo, almeno spero.
Verso la mezzanotte mi faccio trovare per LP2; ma non ho controllato le opzioni multiplayer... se la coop non va, possiamo ripiegare su... ehm... Fifa10 demo?
Se sei un pessaro reduce come me che giocando a FIFA ha l'impressione di partecipare ad una sorta di blitzball alieno incomprensibile, allora sì xD
RispondiEliminaScherzo, se anche sei bravo non te ne farò una colpa ^^' ...comunque a mezzanotte dovrei essere pad in mano, devo solo ricordarmi di loggare.
Ho provato venti minuti il multy di UII disponibile in demo (venti minuti al netto dei 40 per entrare… in fondo è una beta). Mi sono fatto una micro opinione, ma ho quasi paura ad esternarla. In giro, come al solito per i blockbuster, leggo di gente colta da malore, che sviene, viene o va fuori di testa. Capisco l’entusiasmo di chi magari ha vivacchiato offline e improvvisamente si ritrova a sparacchiare nelle chiappe dell’amichetto e capisco anche i fan della serie e la felicità la nuova possibilità acquisita, MA la modalità in se è appena sufficiente. Davvero. È un gradito extra – gran gioco off + possibilità online – però parlarne in termini esagitati mi sembra alquanto surreale. Resident Evil di cui neanche sono fan sfegatato è millemila volte avanti nonostante tutti i problemi che dà il suo artritico sistema di controllo. Non voglio fare la voce contro (mi costringono quando esagerano xD): sembra divertente e sicuramente piacevole immaginare di portare online tutto ciò che si apprende durante la campagna in single, ma da qui a vantarla ce ne passa.
RispondiEliminaPoi magari ho preso un abbaglio. La proverò meglio, magari con qualcuno di noi se capita; ora come ora se è lecito dire che si compra (es.) killzone per l’online, lo è molto meno nel caso di Uncharted II. Ma molto.
Il deathmatch mi interessa relativamente; i tempi di attesa della beta sono un buon deterrente alla curiosità.
RispondiEliminaPer la cooperativa bisognerebbe essere in tre (da prununciare come il compianto Mike), quindi facendo un rapido calcolo bisognerebbe evocare Gambler; verso la mezzanotte di oggi, per me si può fare.
Mi riferivo alla modalità deathmatch; volevo editare per specificarlo, ma ho visto che si è capito ^^ Il resto non l'ho provato.
RispondiEliminaSalvo imprevisti (solita mancanza di corrente elettrica appena il cielo s'inumidisce) a quell'ora dovrei esserci. Provo ad accennare la cosa anche a the gambler via psn.
Oggi dovrebbero uscire altre interessanti demo. L'hard disk inizia a mostrare il fianco e non è neanche finita con Bayonetta previsto per la settimana prossima. Periodo di vacche grasse.
OT per curiosità qualche tawernicolo sa già se prenderà FIFA 10 e per quale console? A me sta tentando, ma devo distribuire l'ambaradan per tutto l'autunno/inverno e considerare le priorità.