venerdì 13 marzo 2009

Un mondo di "Sub-Quest"

C'è tutto un mondo giocoso che ruota intorno a te, è divertentissimo e forse non te ne sei mai accorto. Ci pensa Akoha ad illuminarti offrendoti la possibilità di affrontare l'RPG che aspetti da una vita, i PNG e le missioni secondarie dei tuoi sogni più bagnati, scopi realmente tali al cento per cento. Basta andare sul sito e alla modica cifra di 5 biglietti di valuta straniera potrete mettere le mani sulle carte base che v'indicheranno cosa fare e come guadagnare i punti necessari per svettare nel real world. Per maggiori dettagli andatevi a leggere l'ottimo articolo (come sempre) dell'Ivan Fulco e il sito dedicato al mondogioco.
Di contro, se siete tirchi come uno scozzese trapiantato a Genova, lasciate stare il sito ufficiale e seguitemi, sto (stiamo) per regalarvi aggratis, dico aggratis e ripeto aggratis le missioni speciali free edition, insomma quelle che potranno essere messe in atto senza sganciare un centesimo. Ma attenzione, nonostante la gratuità in dindi, ogni cosa ha comunque un suo prezzo e qualora decideste di usufruirne dovrete impegnarvi per crearne a vostra volta di nuove, almeno una ogni due godute.
La versione del progetto è in fase beta (sia dell'originale che di questo raffazzonato clone) perciò dovrete accontentarvi delle sole missioni testuali, andando personalmente a ritagliare i cartoncini adatti a contenerle (anzi, della sola e unica, dato che c'è il contenitore, ma non è ancora arrivata la materia prima da imbrigliarci dentro). Più avanti, considerando sicuro il successo, potrete averne di pronte da scaricare e scannerizzare. Partecipate numerosi (soprattutto per quanto riguarda il fornire le missioni live, anche le sole basi/ambienti più consoni).

A parte il desiderio di dare il via anzitempo alle micce di una creatività parallela, l'idea in se fa riflettere, infatti pensavo: mentre piccinopicciò maledicevo le volte in cui dovevo interrompere un videogioco per portare a termine le "commissioni" imposte dalla mamma, mai mi sarei aspettato che un giorno avrei scoperto quanto mi sbagliassi a metterle il broncio, perché proprio quelle imposizioni erano in realtà le importanti sub-quest a cui avrei dovuto prestare veramente attenzione per ottenere del reale quanto genuino ludogodimento (almeno quando riuscivo a portarle a termine e, ad esempio, non spaccavo le uova sfuse tentando di legarle alla bici con una corda elastica).

Chiusa la doverosa e seriosa parentesi, bando al rammarico e come si suol dire: fiducia! Si può rimediare, perciò via, si parte (piano, piano)

Missione zerozero (pilota)
Piazzatevi nel reparto videogiochi di un grosso centro commerciale (consiglio bonus: la cesta delle offerte è il luogo ideale) e al primo cliente che adocchiate pigliar qualcosa dal mare di ciofeche presenti, pestate le mani con una bacchetta di legno (non in dotazione) accompagnando il gesto con uno scuotimento di disapprovazione del capo e dell'indice della mano sinistra (o destra se siete mancini). A questo punto, quando l'irato cliente cercherà di aprirvi in due con i taglierini venduti giusto lì accanto, mostrate la carta del taverngame e spiegate di avergli appena salvato la vita da una terribile esperienza digitale e chiedetegli di fare lo stesso per qualcun altro, però in un campo in cui nutre una competenza più adeguata (a differenza di quella videoludica appena palesata). 2 punti (più 3 di bouns se ne uscite senza l'intervento del 118) [maxlee]

16 commenti:

  1. Per evitare che qualcuno citi un tavernicolo per averlo istigato ad imporre il buongusto videoludico con mezzi impropri Disclamizzo che quanto detto sopra è del tutto ironico: non "bacchettate" nessuno, se non volete essere bacchettati (di sti tempi urge mettere mani – corazzate - avanti ^^).

    Pensavo che nel caso si volesse tentare qualcosa, forse, più che una lunga descrizione a parole andrebbero meglio disegni o foto con didascalie, in mancanza dell'abilità per uno, aggeggio per l'altro o google intasato, il testo dovrebbe fungere in ugual modo.

    A parte tutto, come ho già accennato sopra, la storia delle carte Akoha è parecchio stramba, al punto che potrebbe anche funzionare per davvero…

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  2. Fammi capire (che non c'ho voglia di leggermi l'articolo di Fulco XD), uno deve pagare per delle carte che gli dicono le mosse esatte da fare per essere un bravo bambino? Strano che un'idea così casual non sia venuta a Nintendo...

    Avevo progettato ai tempi un gioco di carte che purtroppo non è mai entrato in beta testing, causa problemi di pigrizia in fase di produzione XD comunque...

    Missione #01:
    Entrate in un Gaystop (se ci siete già per la missione #00, va bene sempre quello), in un momento di calma intavolate con il commesso una discussione generica sui videogiochi è comportatevi come se DAVVERO trovaste intelligente e interessante la sua opinione sull'argomento. 5 punti, +5 punti bonus se il commesso è di sesso femminile.

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  3. Cito la parte clù "Le missioni, perché probabilmente questo ti starai chiedendo, perverso lettore, non hanno mai risvolti ambigui, ma vertono su task come "Dedica un'ora del tuo tempo a una persona", "Fai sorridere qualcuno", "Fai un regalo inatteso", "Invia un drink a una coppia di innamorati" e via dicendo. Un mazzo di carte costa cinque dollari, contiene 24 missioni e va registrato sul sito per poter guadagnare punti. Le classifiche stilate sul sito non permettono di vincere premi, ma solo gloria. E in definitiva, dietro ci sarà anche un'ottica commerciale, magari minima, ma l'idea alla base è potente come solo i più straordinari fallimenti hippy della storia sono stati

    Poi se clicchi sul link di Akoha del post c'è un fumetto esplicativo.

    Per quanto riguarda il fare nostro, era più che altro una bizzarria del momento, se fosse capitato d'immaginare un'azione possibile come quella che hai proposto, sembrava interessante provarci ^^ (la tua sarebbe bellissima fotografata con un protagonista della famosa catena xD). A me personalmente vuoto totale: diciamo che resta lì come una delle altre possibilità deliranti di questi mesi, magari un giorno ci ricado e mi si accende qualcosa ^^

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  4. P.S. koji, ho compreso solo ora la portata della brillante idea per far star buoni i bimbi (di tutte le età? valuteremo xD): io l'avevo messa come esempio di "ordine imposto", bisogno di essere "guidati" e siccome di solito è un qualcosa con cui si ha a che fare da piccini (o da ammogliati), l'esempio dell'infanzia mi è venuto spontaneo: nel commento di risposta l'istinto è stato quello di chiarire l'equivoco senza valutarla attentamente.
    Mia nipote ottiene il premio settimanale se non distrugge del tutto scuola, casa e pazienza altrui durante i sei giorni precedenti: l'idea di farglieli guadagnare attraverso uno schema preciso è straordinaria. Se poi come hai suggerito venisse da Nintendo e direttamente dal DS saremo a cavallo.
    Beh, io corro a ritagliare i cartoncini che le farò usare la settimana prossima, poi cancelliamo i commenti che un'idea del genere è assolutamente da rivendere (niente aggratis in questo caso xD)

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  5. A proposito di card game, segnalo quello che viene con le pastine kinder (le carte bisogna ritagliarsele dal cartone della scatola); "Mostri e Pirati" è più un gioco dell'oca che altro, ma comunque è meglio di Killzone2.
    Vi faccio la rece:
    Grafica 7
    Sonoro 0
    Giocabilità 10
    Longevità 2
    Globale 8

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  6. Bel gioco, soprattutto montare i dadi con l'avanzo del cartone, perché poi rotolano che è un piacere e addiritura puoi soffiarci sopra invocando la fortuna e allo stesso tempo lanciarli: cioè questa è innovazione, fossi in te aumenterei il voto totale.
    Anche se c'è da dire che i buoni prodotti se li filano in pochi: purtroppo oggi dentro ci trovi il cidì tutta grafika spaziale nel videogioko dove puoi correre con i panzerotti, i cannoncini... e parlano anke, e ti dicono tante kose tipo "ehi ciao amiko vuoi giokare kon me?" tutto simpatico tipo che quando stai per addentare una merendina vera ne hai a male e la riponi nella sua confezione, però poi al supermerkato implori la mamma di comprarti tutti gli altri amici che ti mancano.
    Mi sa che a giocare con le carte (e a ping pong) siamo rimasti solo tu e io ^^"
    (uno di questi giorni, su sto gioko, perché esiste davvero - una cosa tipo gli amicici del mattino - potrei anche avere la malsana idea di r e c e n s i r l o ^^")

    Oggi credo di aver trovato una falla nell'idea delle carte babysitter, e cioè il fatto che le azioni da vietare siano in numero maggiore di quelle da incoraggiare: in pratica verrebbe fuori tutto un piccoletto non tirare la coda al gatto, non giocare col mio ritratto, non picchiare la sorellina, non chiudere la mamma nella cantina, e non farla nel letto per fare uno scherzetto a mamma e papà...... tutte imposizioni poco "commerciali".

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  7. Maxlì non so se hai puntualizzato volutamente, ma sai che la passione per il ping pong ce l'aveva anche un altro videogiocatore piuttosto chiacchierato in questi giorni in Germania? XD

    Missione #02: pensare ad almeno 3 possibili utilizzi omicidi di un grosso fungo (suggerisco una amanita muscaria ) di cui almeno 1 violento. 7 punti, +2 per ogni utilizzo violento in più che si riesce a trovare.

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  8. Non volutamente, sarebbe stata forte, quanto troppo cinica mi sa ^^ ho letto solo ora i dettagli, che poi sono ormai parte del meccanismo che aveva già raccontato Michael Moore in Bowling a Colombine. Mi verrebbe da dire che ora avrebbe la possibilità di farci un "sequel" con la stessa amara – inascoltata- denuncia, la stessa patetica ricerca di un capro espiatorio scatenante che non sia l'ovvio possesso di un arsenale in mano ad uno psicopatico e pure il titolo già pronto sostituendo sport tranquillo con le palle 1 con sport tranquillo con le palline 2.

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  9. Ma è risaputo che il giocatore di ping pong medio è un potenziale serial killer. Specie dopo che perde tot partite di seguito di fronte a pubblico femminile.
    E' facile immaginare gente strozzata con un pallina infilata in gola, impiccata con la retina avvolta attorno al collo a mo' di cappio o freddata con una racchetta conficcata di taglio nel cranio XD

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  10. Infatti l'ultimo ping-pong videoludico non l'ha sviluppato Rockstar games (aka 18+) mica per niente ^^

    OT a proposito di viulenza, si fa già un gran parlare del piccolo GTA in uscita questo mese... sto leggendo in giro e sembra il seguito del "vero GTA", almeno per chi l'ha conosciuto con la visuale a volo d'uccello... bon, per me niente hype a casaccio, si vedrà una volta fuori.

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  11. Mi diverte sempre vedere come un gioco che all'uscita era considerato da tutti, ma proprio TUTTI, poco più che rumenta diventi nel giro di così poco tempo "l'idea platonica" originale da cui le successive iterazioni iniettate di tecnologia si sono colpevolmente distaccate XD Inizio a pensare che il vero danno dei videogiochi non è che ci fanno diventare violenti ma che ci fanno invecchiare ancora più in fretta, a 17 anni sui forum a fare discorsi da 70enni inaciditi...

    Ma "leggendo in giro" vuol dire community o è già fuori qualche recensione? Su metacritic non c'è ancora niente. Io non posso dire che lo aspetto trepidante (non trepido più per niente da un po', essendo che devo pensarci più e più volte per spendere dei soldi XD) ma comunque mi ingolosisce, soprattutto perchè action adventure buoni su DS si contano sulle dita di una mano, specie con la serie di Castlevania in lenta ma inesorabile caduta...

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  12. In giro di forum in forum, di preview in preview copincollate dai comunicati stampa e altro blabla su screenshot e video (uno dice che dall'aspetto fa cagare e li rispondono che è come metroid, il 2d rullava abbestia... tanto per capire i toni): la gara per chi vince la prima recensione ufficiale è ancora aperta.

    A me non aveva entusiasmato e a quel tempo pensai che fosse colpa mia "perché non capivo" xD Ricordo che la critica ufficiale che lessi ci diede dentro con le lodi, anche Super se non sbaglio, forse evidenziando i difetti dell'assenza di una mappa che non permetteva di orientarsi nel giusto modo.

    Personalmente ho una curiosità legata al modo in cui ridurranno l'ennesimo gioco di una console maggiore: l'operazione a volte funziona, a volte no, in questo caso dalla sua ha le origini che dovrebbe agevolarla parecchio.

    Sull'invechiare precocemente ti quoto, ne stiamo discutendo pure in un 3d che parla di giochi di carte e all'interno di una taverna: ora ci manca uno che gridi "scopa!" e l'allegoria prende vita xD

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  13. ahaha cribbio non ci avevo pensato, è vero alla fine si ritorna sempre alle carte XD

    Io sinceramente tutti sti giudizi entusiasti non me li ricordo, neanche di Super, ma io ero un lettore meno attento... e in ogni caso si potrebbe inserire in una delle sparate del Cangialosi XD In preview si, tutti a fare dichiarazioni mirabolanti, ma poi il gioco in sè ricevette critiche dal tiepido al negativo (ho provato a fare una ricerchina per vedere se ricordo sbagliato ma non si trova più niente ormai).

    Che poi NON è come Metroid e NON è 2d ovviamente sfugge all'occhio di chi difende certe posizioni aprioristicamente. Ma vabbè, a parte la mia nota antipatia per certi saccenti, se il risultato sarà quello di sposare la profondità del IV con questa nuova-vecchia estetica, per me è un bel centro. Se no, cancellerò Rockstar Leeds dalla lista dei papabili per trovarmi un impiego XD

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  14. Su circuiti illeciti Chinatown Wars è già in circolo. Visto che il loro gioco incita allo spaccio e all'associazione a delinquere, non penso che Rockstar se la prenderà per un po' di sana pirateria :D

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  15. Se fosse un qualcosa di limitato, da ingenui, si potrebbe pensare pure ad un'operazione intrapresa intenzionalmente dato che i pareri che leggo - derivanti per forza da quel tipo di copie - sono di un entusiasmo delirante, tutto uno svenimento di massa, lingue sbavanti e visi contratti dalla goduria (almeno mi danno questa impressione): e poi dicono che il costo nei videogiochi non influisca sul parere... o magari è davvero un gioco da sturbo anche dopo aver sganciato i canonici 45 euro, boh.
    Ora qualche rece è uscita:
    Eurogamer
    IGN

    A sto punto non ci starebbe male neanche un post d'anteprima, nel caso (chi fa prima prima ad aprirlo) ci piazzo qualche scan delle vecchie recensioni così vediamo le similitudini (se domani gliela farò)

    NOTA: il blog lo vedo tutto scassato, per scrivere questo commento sono dovuto passare dalla bacheca e accedere ai singoli post: colpa mia? Mi sarò beccato qualche schifezza virale? Anche con Opera

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  16. Apperò, top score di Eurogamer.
    A dirla brutalmente, è praticamente impossibile violare la sicurezza di una software house (Valve anyone?), quindi il dubbio è quasi lecito, ma più probabilmente è una review code passata di mano o qualche commesso di GAYstop frustrato. Faccio notare comunque che ora il prezzo su play.com è 17.99£, che al cambio attuale sono meno di 20€. Beh ci sono passato in questo momento, faccio notare anche che il gioco è in stock e ready to ship XD
    Vi saprò dire a breve quindi, ma sinceramente ho pochi dubbi, Rockstar è da un po' che non ne sbaglia una e l'art director sembrava genuinamente entusiasta (ma lo era anche per i capitoli PSP XD)

    Io non ho problemi di visualizzazione del blog, uso Firefox 3

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