mercoledì 17 dicembre 2008

Top 5 dei trailer che ti fanno capire che le cose stanno cambiando

Non ricordo da chi e in che termini, ma sono abbastanza sicuro che sia stato detto che il grado di maturità di un prodotto si vede da come si pubblicizza. E da un paio d'anni a questa parte, ho notato che la qualità dei trailer dei videogiochi è aumentata in maniera esponenziale: difficile dire se è davvero un segno di maturità, o se è l'ennesima anomalia del prodotto videogioco, il quale viene al contrario sempre più preso di mira per direzioni artistiche conservative.
Fatto sta che se la maggior parte continua a non andare oltre la semplice accozzaglia di immagini funzionale allo scopo, tra questi si può scorgere neanche tanto raramente qualche lavoro che va oltre e diventa quasi più simile a un video musicale che a un trailer cinematografico, qualcosa che non si limita a mostrare ma sottolinea e valorizza certi aspetti, fornendo una chiave di lettura - tanto che al limite non mi stupirei se qualcuno alla fine ci rimane male di ritrovarsi il "solito videogioco".
Ecco quindi una classifica, strettamente personale, di quello che più mi ha colpito, quei video che continuo a tenere nell'hard disk nonostante il prodotto sia già nelle mie mani da un pezzo. Tra le altre cose, mi azzardo a utilizzare la funzione di caricamento video di questo blog, non so se sono il primo ma in ogni caso se proprio non vi piace potete considerarlo un test tecnico XD
Ovviamente tutto è opinabile sia nelle scelte che nella premessa, ho anche una mezza idea di chi potrebbe stare torcendo il naso XD

5) Gears Of War



Trailer rilasciato allE3 2006: mentre tutti si aspettavano sangue e viulenza a suon di schitarrate numetal, il buon CliffyB stupisce un po' tutti rilasciando un trailer oserei dire delicato. C'è il trucco ovviamente, le immagini sono accompagnate dalla versione di Mad World tratta da Donnie Darko, e una colonna sonora del genere valorizzerebbe anche i filmini osè di Paris Hilton; ma Epic è stata la prima a pensarci, quindi diamogliene atto. Questo mi permette anche di far notare in generale come la musica abbia un ruolo fondamentale: onore a chi sceglie saggiamente.
Il trailer è fu tanto potente che spinse qualcuno ad aspettarsi qualcosa di più di un frenetico shooter; aspettative disilluse, ma riguardandolo non si può non chiedersi se quei palazzi liberty devastati e quell'omone in una situazione disperata non volessero davvero dire di più, ma si sono trovati in qualche modo imbavagliati.

4) Halo 3



Schermo bianco e una nota di pianoforte, così quando tutti si preparavano a lasciare la sala si presenta l'eroe più amato dal popolo Microsoft all'E3 2006.
Una volta tanto, il carisma di una scatola di sardine iperdopata non indebolisce l'immagine di un soldato che si avvicina, con una punta di stanchezza, alla sua ultima battaglia. Nel momento in cui ne realizza davvero la portata, noi siamo con lui e sentiamo il peso di un'armatura da 200 kili, con una flotta stellare da abbattere a fucilate e anche la gente di fuori che ti chiede pure di essere carismatico.

3) Project Gotham Racing 4



Se non ricordo male questo fu anche il trailer dove venne presentata la sopresa delle moto: spinta dalle note detonanti dei Prodigy, una MV Agusta si lancia in pista e crea scompiglio tra le race replica.
Non importa che vi piacciano arcade, simulazioni, strategie dai box, una curva pennellata alla perfezione o fare lo zarro al semaforo, questo trailer racchiude tutta l'adrenalina che ci può essere nel mondo dei motori servita in razione quasi da overdose. Colonna sonora scritta per l'occasione e montaggio perfetto, la risposta ideale ai bizzarri tentativi di Ecclestone di rendere la F1 più spettacolare.

2) Ace Combat 6



Ace combat è un serie il cui successo non è mai andato oltre il discreto, ma i suoi appassionati non esitano a metterla tra le migliori esperienze videoludiche e questo trailer cattura bene il perchè.
Per una volta non discutiamo della stilizzazione di un'evento complesso e tragico qual è la guerra, limitiamoci ad assaporare l'ebrezza della velocità supersonica, il caccia come espressione positiva della capacità di creare dell'uomo e contemporaneamente manifesto della sua natura più libera e potente, e il tuffo al cuore di sentirsi chiamare eroi.

1) Street Fighter 4



Ricordo che quando fu mio professore, il Bittanti disse che i picchiaduro a incontri sono il "livello 0" del divertimento videoludico. Non intendeva che il genere fosse "di bassa lega", ma che in un picchiaduro non ci sono premesse: si va, si mena. E in effetti è così: allora perchè Street Fighter? Beh, Street Fighter per chi è nato negli anni '80 è qualcosa che appartiene al nostro essere. Poco importa che si fosse maghi, schiappe o di fatto nelle sale giochi non si entrasse neanche per paura dei teppisti, era nell'aria. Si sentiva parlare di "mezzaluna avanti" e "aduchen" e ci si chiedeva cosa fosse finchè non si veniva iniziati. E allora diventava deferenza verso guerrieri potentissimi, di cui si immaginavano le storie.
Queste storie, oggi che le cose sono un pochino cambiate, cominciano a prendere forma. Quello sprite che noi immaginavamo un giorno parlare muovendo la bocca ora lo fa. Chi a quei tempi ha investito la sua fantasia in quelle storie, ora le vede dipinte con i tratti della leggenda, e non può non sentirsi partecipe.

23 commenti:

  1. Ok pure la funzione video di blogger fa schifo XD la prossima volta vedo di embeddarli... o se mi gira edito.

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  2. Forse più che maturità del videogioco, un piccolo passo verso la maturità della tentata vendita (opera d’imbonimento). Resta il fatto che quando ben fatti sono delle opere straordinarie come dici.

    I video non sapevo si potessero caricare direttamente; per me l’aspetto è buono e soprattutto non sono pesanti (ho cliccato su halo e me lo da sui 5MB, ci sto dentro: più tardi lo tiro giù). L'unico problema che mi da è che me li vuole aprire tutti assieme, però basta ricaricare la pagina e risolvo. Comunque sono problemi miei e credo isolati.
    Di contro ho scoperto l’album che contiene tutte le immagini postate: considerando la mia indecisione circa le dimensioni ho un sacco di doppioni che non cancello perché non ricordo quale poi ho effettivamente usato -.-"

    Belle le didascalie appena le associo aggiungo commento mirato.

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  3. ma dai, con tutti i trailer che esistono hai messo per primo proprio SF4? Non te lo posso perdonare, quel trailer è brutto così come la direzione artistica di un pò tutto il gioco. Se penso poi che la Capcom in contemporanea ha sviluppato un certo Tatsunolo vs Capcom mi viene da piangere..

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  4. Ahaha lo sapevo che mi sarei attirato le ire degli appassionati XD che vuoi che ti dica, a me quel trailer piace proprio per la direzione artistica (che fa molto Okami, tra le altre cose), per la colonna sonora originale rimaneggiata e perchè come ho detto lo vedo un po' come un tributo a una generazione, probabilmente il fatto che a me piaccia e a te no è proprio voluto, visto che per quel poco che ho letto in giro SFIV sembra più mirato a chi ha reminiscenze di SF come posso essere io piuttosto che l'appassionato vero di picchiaduro quale puoi essere tu. Comunque puoi consolarti che il Wii non l'hai comprato per niente no? XD

    In effetti è difficile riscontrare nei prodotti la stessa evoluzione che hanno avuto i trailer; ma di sicuro questi possono essere trampolini per migliorare la percezione che l'opinione pubblica ha del videogioco. Esempio banale, i primi due trailer ai tempi li ho fatti vedere a mia zia e li ha "capiti", cioè ha sentito anche lei una tensione drammatica, nonostante un linguaggio - quello dei mondi virtuali - che in teoria non le appartiene.

    Mi fa piacere maxlì che ti garbi la qualità dei video, speravo però che si potessero mettere a tutto schermo; quello di PGR4 è proprio scalato di cacca. Dal punto di vista dello scrittore, posso dire che mi ci è voluto un giorno e mezzo a caricare il video di Ace Combat 6 XD

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  5. Sarebbe opportuno considerare i trailer di Left 4 Dead; ed anche la serie "Meet the" di Team Fortress 2.
    Entrambi godono di concept, script ben studiati e sono realizzati piuttosto bene.
    Uhm, suppongo non siano inclusi principalmente perché non ti interessi del PC come ambiente videoludico, come la maggior parte dei tavernicoli, di mia conoscenza?

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  6. Citerei anche i trailer degli ultimi giochi Ubisoft, generalmente migliori dei relativi giochi XD
    Ottimo anche quello di GTA4, con Nico Bellic che cammina verso la telecamera mentre lo sfondo cambia al ritmo di Get Innocuous degi LCD Soundsystem.
    I montaggi evocativi con accompagnamento sonoro suadente stanno un po' diventando la norma; a volte sono i giochi stessi a lanciare la canzone, non so quanti conoscessero Still Alive e relativa interprete prima di Mirror's Edge.

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  7. Non capisco cosa abbia di così male il trailer di SF4; l'effetto inchiostrato mi pare proprio un bel tocco.

    Partendo un attimo per la tangente, curioso anche il fatto che partendo dalla direzione artistica spesso si finisca a mettere in dubbio a prescindere anche l'eventuale validità del gameplay di SFIV - per poi magari citare il minore Tatsunoko, il cui gameplay fru-fru subordinato al fanservice è invece una certezza, com'è nel dna della serie vs.

    Vabbè che ultimamente c'è un po' una strisciante tendenza a dare contro Capcom, vedi la demo di RE5. Ai tempi di RE4 i conservatori erano scantenati, ora invece RE5 "ha un gameplay vecchio, vecchio".
    Beh, mi verrebbe da ribattere che almeno un gameplay ce l'ha, al contrario di tanti giochi "moderni".

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  8. In effetti se ci si fa caso sono tutti trailer per xbox 360, come hai intuito Andrei, sono più concentrato sulla scena console; aggiungi poi che Valve non mi sta simpaticissima XD Ero lì lì per mettere The Witcher Rise of the white wolf, l'ultimo trailer rilasciato... che è un altro gioco per console, comunque XD

    Guarda i trailer di Assassin's creed (quello con la strana canzone ambient) e di PoP nuovo volevo metterli come "dog of the chart" XD Secondo me dopo GOW ci hanno provato ma gli è venuta una schifezza. Ubisoft imho ha perso un po' la bussola ed è un peccato perchè tira fuori ottimi concept.
    Mirror's Edge invece era un altro in lizza per entrare in classifica, ma alla fine non sapevo dove metterlo... forse dovevo fare una top ten XD GTAIV sinceramente non mi è sovvenuto, in effetti era interessante ma a quanto pare non mi ha lasciato il segno.

    OT Ma è uscita la demo di RE5? :Q oggi torno a casa e scarico tutto quello che mi sono perso dalla nuova XNE in poi. Io comunque per spezzare una lancia a favore delle critiche, alla fine avevo trovato legnosetto anche il 4... Concordo comunque che nel caso fosse un po' la tendenza a dare contro Capcom (che io non rilevo perchè ormai un forum di videogiochi non lo leggo manco per sbaglio) sarebbe piuttosto sterile, nonostante tutto è una delle poche che continua a stare un minimo sopra le righe. Sbaglio o ai tempi pure SFIII fu criticato per la direzione artistica?

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  9. Secondo me il teaser di Assassin's Creed con in sottofondo Teardrop dei Massive Attack faceva il suo sporco effetto.

    Occhio che la demo di RE5 non è più scaricabile da fuori dal Giappone; in tutti i modi è un more of the same all'ennesima potenza, niente di realmente rilevante sul fronte dell'innovazione, a parte la splendida veste visiva ed il nuovo potenziale introdotto dal multiplayer.
    Senza Shinji Mikami dietro, RE5 non poteva ambire a molto altro che non fosse una reiterazione su alto livello produttivo, a mio modesto parere; sinceramente a 'sto giro mi può andar benissimo anche così.

    Koji, comincia a prepararti per la coop XD

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  10. Riguardo SFIII, è stato ed è ancora criticato per il rinnovamento quasi totale della rosa dei combattenti, tanto che Capcom nelle versioni successive si sentì di introdurre almeno un altro paio di vecchie facce.
    Per quanto mi riguarda il rooster di SFIII è per davvero orribile, a partire dalla versione gaya di Guile per arrivare a tutta la serie di mostriciattoli che sembravano presi da un Darkstarkers.

    A dir la verità anche le new entry di SFIV non mi aggradano manco per niente - il panzone è veramente osceno - ma almeno questa volta saranno poche e si potrà comunque scegliere tra un'altra ventina di evergreen.

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  11. Io subisco il carisma di Gouken, sebbene un altro clone di Ryu/Ken non è che fosse così necessario XD

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  12. Non so se i filmati che introducono i videogiochi e magari vanno in loop quando si tiene la console accesa, possano essere considerati dei "trailer". In ogni modo sarebbe interessante una top ten di queste piccole opere, spesso vera e propria “arte”” digitale. Fra i due titoli che ci metterei sicuramente dentro ci sarebbe quella scontata di Soul Blade PSX universalmente riconosciuta come magnifica. Fra le versioni ovvie (perché sempre straordinarie a prescindere) di Final Fantasy, quella PSP di Tactics: oltre che stilisticamente straordinaria ha dalla sua quel crescendo che ancor oggi dopo una trentina di ore mi spinge ad esitare sul tasto skip. Oltretutto c'è anche il fatto di riuscire ad integrarsi perfettamente con il successivo menù d’avvio grazie alla musica che prosegue dando un piacevole senso di continuità. Altrettanto spesso mi capita di cercare proprio il momento opportuno per interromperla (ad esempio evitando di farlo durante il “picco” sonoro ed emotivo)... chissà se quel wii music miyamoto e il relativo intervento dell’utente durante i brani si basi su un qualcosa di simile ^^

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  13. A proposito di trailer, ho leggo oggi la pagina di N'gai Croal su Edge di dicembre e parla anche lui dello stesso argomento, ma da un punto di vista diverso: prende spunto da un post di David Jaffe sul suo blog, in cui si lamenta di come certi trailer non centrano col prodotto finale e prende ad esempio proprio il GOW da me messo in posizione numero 5; stupisce me come Croal che un professionista che stimo come Jaffe non si renda conto che la pubblicità non è MAI veramente attinente al prodotto (basti pensare alle assurde pubblicità dei profumi dove ti spruzzi e inizia a pioverti figa direttamente sull'apparato riproduttore), ma Croal giunge alla mia stessa conclusione, per cui i trailer oggigiorno offrono una chiave di lettura, e che non c'è da rimpiangere il tempo in cui erano solo una sequenza di "wow effects".

    Già che si parla di Edge, il numero di dicembre è piuttosto interessante oltre che per gli Edge awards, perchè è un numero bello acido: critiche ai core gamers negli editoriali, e voto massimo 7, tra l'altro affibiato a titoli minori. Se a qualcuno interessa ci scrivo post apposito.

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  14. @ Koji: mica tanto, il Wii è region locked; si può aggirare ma bisogna rompersi un pò le bolas e io sono poco propenso a fare 'sta cosa. Va detto che comunque il Wii vale solo che per Zack & Wiki :sisi:
    P.S.: sì, l'articolo su Edge a me interessa :D

    @ xPeter: ma il brano Still Alive non è stato scritto apposta per il gioco?
    Per quel che riguarda SF4: il design fa schifo perchè la quasi totalità dei personaggi è disegnata in maniera oscena e questo basta guardare una qualunque gallery d'immagini per constatarlo; ciò non vuol dire automaticamente che il gioco sarà brutto a livello di gameplay ma i timori sono pesantemente accentuati dalla volontà dichiarata di voler tornare a SF2 che è vecchio di 15 anni ignorando così l'evoluzione che c'è stata nel frattempo con la serie Alpha prima e la serie III poi. Di fatto, SF4 è un gioco che nasce dichiaratamente vecchio. Può darsi che mi stia fasciando la testa prima di essermela rotta, eh, però dalle premesse la vedo dura che un titolo del genere possa soddisfare le esigenze di un appassionato di picchiapicchia..

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  15. @vic
    Ad essere sincero non lo so, può essere benissimo che la canzone sia stata concepita per l'occasione; in tutti i modi penso rimarrebbe un caso di "gioco che lancia una canzone", anche se la canzone nasce dal lancio del gioco XD

    Riguardo SF4, anche a me il design dei personaggi non fa certo impazzire (all'inizio addirittura lo odiavo, poi ci ho fatto l'occhio), ma in movimento rende molto meglio di quanto non faccia immortalato negli screens statici (cosa che capita anche a RE5).

    SF4 riprende più che altro la rosa di SF2 ma in quanto a gameplay sembra sia stato svecchiato e rivisto, come il 9\10 di Edge, che l'ha recensito in versione arcade, sembrerebbe confermare.

    Per quanto riguarda la prevenzione verso tipi di gioco sulla carta "vecchi", ho scaricato SSFIITurbo HD remix e c'è poco da fare, quel dannato gioco SPACCA ANCORA I CULI.
    Capolavoro assoluto, intramontabile, paura.

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  16. I trailer che ti fanno capire che le cose stanno cambiando cit. Molto appropriato direi:

    Dead Island

    Il miglior trailer su un gioco di zombie, forse uno dei migliori di sempre? Mi sa di sì.

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  17. Se è vero che la qualità di un prodotto si vede da com'è pubblicizzato, nel caso dei videogiochi si tratta spesso di pubblicità ingannevole :D
    Questo ad esempio è un bel trailer, ma del gioco non dice nulla.

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  18. Io parlai di maturita', non di qualita' D: Sto trailer molto bello (denghiu maxli') saltato fuori dal nulla mi ha anche spinto a cercare qualcosa sul gioco, ma a parte che sara' un clone di Left 4 Dead praticamente non si sa niente. Non si capisce neanche se sara' esclusivamente multiplayer o no.

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  19. Vabbè ci sta uguale, la maturità rientra nelle qualità :0
    Ti dirò che alla fine trovo più "sani" gli stucchevoli spezzoncini di giocogiocato rispetto a 'sti videoclip, magari anche belli e utili a rendere più interessante un semplice annuncio, ma che non mancano mai di farmi pensare ad un complesso di inferiorità rispetto al cinema.

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  20. Dopo il primo impatto con il filmato fine a se stesso, si pensa al gioco e sì in quel caso ha ragione xPeter conta di più il mero gameplay. Infatti, e non penso di essere il solo, quando vedo i trailer cerco sempre di scovare quei frame di gioco-giocato in mezzo alla fuffa di contorno e quando non li trovo, perché spessissimo negli ultimi tempi non sono presenti, vado di smorfia d'ordinanza da navigato disilluso.
    Nel caso particolare mi ha colpito lo sbattimento che ci hanno messo per montarlo e naturalmente il soggetto. Probabilmente una roba del genere è più una novità in occidente di quanto sia questo genere di montaggio spettacoloso e fine a se stesso in nipponia. Per la cronaca l'ho trovato su un 3D in exGR

    P.S. che nostalgia sto post; avevo ancora il 56k, la console HD era lontana e lo schermo relativo ben oltre l'orizzonte. Ancor oggi i trailer francobollo sono carinissimi e poi si tratta di un tema interessante che potrebbe ripartire.
    Senza pensarci troppo l'ultimo con qualche possibilità di interesse perché gameplay e montaggio degno, credo siano i dieci minuti di Bioshock Infinite e quei trenta secondi di IcoTrico(cit.). Di Vanquish ricordo il link, ma non il contenuto.

    ah, a proposito di cose morte che si muovono in modo sbilenco, maturità e non qualità e diciamo di trailer interattivi dove non viene mostrato alcun gameplay, ho una copia di HR. Non so quando lo inizio perché sono nel vivo di un'altra roba, comunque sarà quasi impossibile che riesca a trattenermi dallo sparare sentenze in proposito appena lo guardo.

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  21. Beh in termini di CGI pure io le considero short di animazione a tutti gli effetti, pertanto attirano la mia attenzione solo quando sono paragonabili alla migliore produzione di quel genere. Lo standard e' piu' alto e quindi mi capita piu' raramente di rimanere colpito, ma cio' non toglie che di tanto in tanto accade come in questo caso o i recenti short di DCUO.
    Chiaramente si propone un prodotto senza far vedere il prodotto e questo e' un problema che anche le ingenue software house hanno chiaro, ma e' appunto interessante che in certi frangenti si sia disposti a un compromesso di questo tipo pur di arricchire il background di un titolo con elementi non replicabili in game per ovvi motivi.
    Sul fatto che sia un complesso di inferiorita' rispetto al cinema poteva anche essere diversi anni fa, ma ora che anche il cinema e' clamorosamente a corto di idee e si e' messo a saccheggiare IP da fumetti videogiochi e pure giocattoli, la questione e' molto piu' sfumata.

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  22. Domanda banalotta, ma non conosco la risposta: questi filmati promozionali sia nei videogiochi che nel cinema li fanno gli stessi autori o è un prodotto del reparto che si occupa di venderlo? Può essere anche questo il problema: persone con competenze mirate nel cinema le stesse nei videogiochi più brave a fare che a smerciare.

    - Non è quello che si può chiamare un trailer promozionale, piuttosto una video-lapide per l'elogio funebre di Bizarre In ogni caso un video con dentro i giochi. Pace e peccato per l'unico che ho conosciuto e apprezzato (Blur).

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  23. Nei videogiochi chi si occupa del materiale promozionale e' gente diversa da quelli che "fanno" il gioco, per lo meno per quanto riguarda first parties (Sony ha una divisione che fa solo trailer, separata dal resto del marketing) e third parties piu' grosse; non credo che i piccoli team indipendenti che si autopubblicano possano permettersi un loro reparto montaggio, ma potrebbe essere un lavoro che danno da fare a qualcuno di fuori se hanno un minimo di liquidita'. Per il cinema non so, ma penso proprio sia la stessa storia.

    Un po' ot qui comunque mi e' dispiaciuto per Bizzarre, sia perche' ha fatto ottimi prodotti (anche se sinceramente poco adatti ai miei gusti), sia perche' Activision e' il male e l'ha dimostrato per l'ennesima volta, sia molto grettamente perche' per me vuol dire 200 persone gia' qualificate a competere con me neolaureato per lo stesso lavoro D:

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