sabato 8 marzo 2008

Odissea Perduta o Confusa? [Zehar]

Straniante. Aggettivo migliore per definire il mio impatto con l'ultimo gioco Mistwalker non potrebbe esserci.
Estremamente conservatore da un lato quanto audace ed innovativo dall'altro, Lost Odyssey promette di portare una ventata di aria fresca per quanto riguarda la narrazione dei jrpg, poggiando al tempo stesso su di un sistema di gioco cementato da oltre 20 anni di ammuffiti perfezionamenti.

Il risultato è un titolo per ora ambiguo, capace di commuovere con estrema facilità ma al contempo di perdersi in un bicchiere d'acqua (fornendo risposte tanto banali che al giocatore paiono scuse), mentre i personaggi che muovono la vicenda esplorano evocativi scorci fiabeschi i cui mostruosi abitanti non sanno fare di meglio che apparire al'improvviso dopo un repentino cambio di schermata. Siate voi maledetti, incontri casuali.

Però dai, diciamo che il gioco mi sta piacendo :-P

Prossimamente su questi canali per un giudizio definitivo, nella speranza che qualcun'altro di voi mi segua nel viaggio!

5 commenti:

  1. Che Lost Odissey abbia definitivamente chiarito che se si vuole portare il genere a vette narrative definitivamente mature debba assoldare maestranze effettivamente capaci di fare questo lavoro?

    La decisione è semplice. Vogliamo continuare a narrare avventure che starebbero bene anche in uno shonen. Bene,però non lamentiamoci del fatto che Takahashi non sia riuscito nè con Xenogears prima,nè con Saga poi a costruire un universo e le sue linee morali in maniera compiuta. Vogliamo al contrario che i jrpg riescano nel connubio di narrativa di alto livello espressa tramite linee di buono o ottimo gameplay. Allora dobbiamo accettare che i Takahashi o i Sakaguchi devono vedersi accompagnati da scrittori di mestiere.

    Quanto a Lost Odissey,spero che il prossimo capitolo di questa nuova serie veda Kentaro Miura al timone della direzione artistica

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  2. Lo stavo seguendo, poi non so perché mi sono dimenticato della sua esistenza, lol.

    Ho ripuntato il faro in quella direzione: lo "straniante" mi affascina come quel "incontri casuali" ... anche se questo vetusto elemento credo faccia questo effetto solo a me ^^" ...

    bella Zehar, seguo interessato gli sviluppi della prova.

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  3. In quali aspetti di preciso sarebbe audace e innovativo? xD

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  4. @koji:innovativi nel senso che sono riusciti a rendere inguardabile un lavoro di chara design di un maestro come Inoue..Cioè,zitti zitti,piano piano,rimpiangiamo Nomura

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  5. http://nonciclopedia.wikia.com/wiki/Nomura

    Mi pareva strano che Inoue avesse disegnato quelle porcate dei pg di Lost Odissey xD

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