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venerdì 10 gennaio 2014
mercoledì 8 gennaio 2014
xPeter WT Auordz 2013: Miglior gioco portatile che quelli per home console potrebbero anche prendere appunti
martedì 7 gennaio 2014
lunedì 6 gennaio 2014
mercoledì 18 gennaio 2012
Wonderland taWern aWards dei giochi del 2011, nel 2012
Qui in Tawerna, si sa, ce la tiriamo di brutto. E' per questo che i nostri award arrivano per ultimi, quando ci abbiamo voglia noi, e neanche sempre, se ci gira saltiamo un anno o pure due. Tanto sappiamo che la gente ci aspetta lo stesso. Quindi ora zitti tutti, aprite quella bottiglia da 300 euri che tenevate per le occasioni speciali e degustatela mentre leggete i premi da noi assegnati ai titoli dell'anno appena passato - con calma pero' eh, che l'anno prossimo non si sa neanche se si fa ancora, ammesso che il mondo non finisca.
E dunque il 2011 e' stato un anno si puo' dire solido in quanto a release, dopo un 2010 tiepidino, anche se tutto concentrato negli ultimi quattro mesi dell'anno. Non sono inoltre mancati i grandi assenti, ritardati a data da definire, ma in sostanza non ci si puo' lamentare troppo. Noi pero' preferiamo lamentarci. Bando alle ciance ed ecco la lista delle premiazioni, al solito comincio il primo che scrive che in questo caso e' il Koji, poi gli altri aggiungono se c'hanno voglia loro.
Premio "Puzzonasista" al gioco 2011 osannato dalla critica ma che qui ha ricevuto un'accoglienza tiepidina:
and the winner is... Uncharted 3: Drake's Deception
Fuori di qui Uncharted 3 ha vinto tutto il vincibile, premi della critica, best game, best tech, best graphics, le primarie dei repubblicani e Miss Italia. Tuttavia l'occhio esperto dei tawernicoli Maxlee e xPeter, non piegati a nessun favoritismo per le majors, non si sono fatti fregare dal facile progressismo dato per scontato da tutti in questi casi, e non hanno mancato di evidenziare una campagna single player meno equilibrata del prequel, a cui non basta la direzione artistica sempre a livelli di eccellenza a metterci una pezza. Risultato io non l'ho comprato, e non fatelo neanche voi che comunque Drake e' un dito al culo di protagonista.
Runners up: L.A. Noire, Batman Arkham City
Premio "Haters gonna hate" a un altro gioco 2011 osannato dalla critica ma che qui non ci si e' filati proprio di striscio:
and the winner is... Modern Warfare 3
L'etnografia dei gamers e' affascinante. Fai un gioco che vende sfracelli, ed era la perla nascosta in un genere ipersaturo che si e' conquistata la sua posizione con la pura forza del prodotto. Fai dei seguiti che vendono sfracelli, ed e' tutto una macchina da soldi senz'anima buona solo per chi di videogiochi non capisce gniente, con valore retroattivo. Fatto sta che Modern Warfare 3 ha stabilito nuovi record di vendita e nonostante venga ormai indicato come l'anticristo in tutti i posti dove si da' del gay a una persona perche' spende effettivamente del tempo con una ragazza invece che specializzarsi in streakill uber 2000, ha rivevuto anche pareri molto positivi dalla critica, pure quella apparentemente meno allineata, che parla di un ritorno agli standard di qualita' del primo episodio dopo un secondo capitolo relativamente sub-par.
Dove ci schieriamo noi in questa lotta di opinioni? Da nessuna parte, a noi dei giochi di guerra non puo' fregar di meno.
Runners up: Gears of War 3, Star Wars: The Old Republic
Premio "Forever Alone" al gioco 2011 che qui e' piaciuto a uno solo che nonostante le raccomandazioni non riesce a farlo giocare agli altri:
and the winner is... The Legend Of Zelda: Skyward Sword
Principalmente, se in un anno esce uno Zelda, un premio bisogna darglielo.
Runners up: Dragon Age 2, The Witcher 2
Premio "Sylvia Saint" al gioco 2011 che qui ha messo daccordo un po' tutti:
an the winner is... Portal 2
Onestamente e' stata una battaglia fino all'ultimo tra Dark Souls e Portal 2 per questo ambito premio, ma fondamentalmente Portal 2 vince per correttezza avendolo giocato e apprezzato tutti, mentre con Dark Souls uno dei giudici (Vic) Era gia' tornato a giocare solo con le sue simulazioni di appuntamento hentai scaricare dal xbox live marketplace japponese.
Titolo intenso, architettonico e che da' lezioni a tutti su come funziona l'environment storytelling (e anche i limiti della formula), risulta in molto piu' della somma delle sue parti. Sono gia' stati spesi fiumi di parole quindi non c'e' altro da dire, se non ve lo siete giocato giocatevelo.
Runners up: Dark Souls, Deus Ex: Human Revolution
Premio "Comprate Bastardi" al gioco 2011 che e' stato fatto da un tawernicolo
and the winner is... SteamSunk
Pure dei criticoni come noi delle volte si devono arrendere di fronte all'evidenza di un prodotto praticamente privo di difetti. Quando poi e' proposto a un prezzo irrisorio come 80 Microsoft Points, anche il rapporto qualita' prezzo tende a infinito e ci si rende conto di essere stati ciechi e sordi di fronte ai veri richiami della giocabilita', increduli che nella semplicita' si possa trovare il genio. SteamSunk e' tutto questo e molto di piu', Allegria +, Cortesia +, Sciatalgia +++, e il sapore inconfondibile di conoscere una perla nascosta all'occhio del gregge. Insomma compratevelo e fatemi guadagnare 'sti 2 centesimi pezzenti che non siete altro.
Runners up: Nessuno, comprate bastardi
E dunque il 2011 e' stato un anno si puo' dire solido in quanto a release, dopo un 2010 tiepidino, anche se tutto concentrato negli ultimi quattro mesi dell'anno. Non sono inoltre mancati i grandi assenti, ritardati a data da definire, ma in sostanza non ci si puo' lamentare troppo. Noi pero' preferiamo lamentarci. Bando alle ciance ed ecco la lista delle premiazioni, al solito comincio il primo che scrive che in questo caso e' il Koji, poi gli altri aggiungono se c'hanno voglia loro.
Premio "Puzzonasista" al gioco 2011 osannato dalla critica ma che qui ha ricevuto un'accoglienza tiepidina:
and the winner is... Uncharted 3: Drake's Deception
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| Nathan Drake gira lo sguardo sdegnato, ma noi non abbiamo paura di nessuno |
Runners up: L.A. Noire, Batman Arkham City
Premio "Haters gonna hate" a un altro gioco 2011 osannato dalla critica ma che qui non ci si e' filati proprio di striscio:
and the winner is... Modern Warfare 3
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| la totale indifferenza dei tawernicoli lascia di sasso |
Dove ci schieriamo noi in questa lotta di opinioni? Da nessuna parte, a noi dei giochi di guerra non puo' fregar di meno.
Runners up: Gears of War 3, Star Wars: The Old Republic
Premio "Forever Alone" al gioco 2011 che qui e' piaciuto a uno solo che nonostante le raccomandazioni non riesce a farlo giocare agli altri:
and the winner is... The Legend Of Zelda: Skyward Sword
Principalmente, se in un anno esce uno Zelda, un premio bisogna darglielo.
Runners up: Dragon Age 2, The Witcher 2
Premio "Sylvia Saint" al gioco 2011 che qui ha messo daccordo un po' tutti:
an the winner is... Portal 2
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| Ritira l'ambito premio il Companion Cube, indiscusso protagonista della serie |
Titolo intenso, architettonico e che da' lezioni a tutti su come funziona l'environment storytelling (e anche i limiti della formula), risulta in molto piu' della somma delle sue parti. Sono gia' stati spesi fiumi di parole quindi non c'e' altro da dire, se non ve lo siete giocato giocatevelo.
Runners up: Dark Souls, Deus Ex: Human Revolution
Premio "Comprate Bastardi" al gioco 2011 che e' stato fatto da un tawernicolo
and the winner is... SteamSunk
Pure dei criticoni come noi delle volte si devono arrendere di fronte all'evidenza di un prodotto praticamente privo di difetti. Quando poi e' proposto a un prezzo irrisorio come 80 Microsoft Points, anche il rapporto qualita' prezzo tende a infinito e ci si rende conto di essere stati ciechi e sordi di fronte ai veri richiami della giocabilita', increduli che nella semplicita' si possa trovare il genio. SteamSunk e' tutto questo e molto di piu', Allegria +, Cortesia +, Sciatalgia +++, e il sapore inconfondibile di conoscere una perla nascosta all'occhio del gregge. Insomma compratevelo e fatemi guadagnare 'sti 2 centesimi pezzenti che non siete altro.
Runners up: Nessuno, comprate bastardi
domenica 2 gennaio 2011
Best of 2010
MASS EFFECT 2
Rispetto al capitolo originale scompaiono l'inventario, i menu incasinati e le statistiche dell'armamentario e si pensa solo a sparare, coprirsi e trombarsilealienedopoaverlestorditedichiacchiere, immersi in splendide scenografie fantascientifiche: patti chiari, amicizia lunga.
VANQUISH
Velocissimo.
Tecnico.
Dinamico.
Vario.
Stylish.
Intenso.
Ma che è 'sta roba? Scaffale!
Miglior platform 3D del 2007
SUPER MARIO GALAXY 2
Per una volta il cosiddetto 'more of the same' era sacrosanto, quindi poche storie, trattasi di un'ulteriore dose abbondante di piccole, grandi idee di design videoludico. Certo, xPeter continua a preferire il mondo un po' più organico e mushroomkingdomoso di Mario64 alla frammentazione del più algido spazio intergalattico e maxlee si trova maluccio con i perfetti controlli motori, ma si tratta d'anomalie trascurabili.
DONKEY KONG COUNTRY RETURNS
La scimmia rivendica il primato del primate e torna a regalare vecchie emozioni dal sapore sedicibittiano, ma in realtà è molto meglio di qualsiasi platform senza Mario si potesse giocare allora. Come ai bei tempi, la beltà visiva fa da contraltare ad una curva di difficoltà più spinosa e a passaggi più schematici e inflessibili rispetto agli standard iper-giocabili dell'idraulico della casa. Goduria per qualcuno, dolori per altri.
RED DEAD REDEMPTION
Rockstar ha reso alla perfezione la vita nelle lande desolate del selvaggio west amerregano: non c'era un accidenti da fare, per cui si ammazzava il tempo vagando nel deserto (60%), guardando cutscene (25%), sparandosi a vicenda preferibilmente con bullet-time (13%) e giocando a poker (2%).
Il confronto con GTA si gioca tutto sull'ambientazione (anche perchè d'altro ci sarebbe ben poco), ma la differenza tra un cavallo nero ed un cavallo bianco è sicuramente minore di quella che passa tra una moto da cross ed un camion della nettezza urbana; senza contare che i cavalli non derapano, non si ammaccano, non esplodono e non montano l'autoradio.
DEAD RISING 2
Candidati come Bioshock 2, Fable 3 o God of War 3 scalpitavano per l'agognato titolo, ma il sequel zombesco glielo frega perchè, pur perdendo come gli altri gran parte della freschezza e della ragion d'essere, riesce almeno a risultare più intrinsecamente divertente rispetto al gioco che l'ha preceduto.
Miglior sezione tagliata dal gioco completo e venduta a parte (DLC)
DEAD RISING 2: CASE 0
Il "prologo a pagamento" pianificato da Capcom per certi versi è pure meglio del gioco principale. Lo scenario a cielo aperto della provincia americana è più stimolante di una Fortune City che alla fine si differenzia dal centro commerciale di Willamette giusto per le slot machine; la campagna di gioco è breve ma fornisce una buona motivazione di fondo (recuperare le parti di ricambio per la riparazione della moto con cui fuggire) e s'integra bene con le missioni di salvataggio.
martedì 6 gennaio 2009
Uonderlend Auordz Tutausandendeit
MIGLIOR AUTOCRITICA INCONSAPEVOLE
Alone in the Dark
La funzione di skip di intere sezioni di gioco è stata una manna dal cielo per chi ha avuto il dramma di avere a che fare con il notevolissimo assortimento di bug e di meccaniche maldestre di un prodotto così incompleto da risultare praticamente un quoziente. I più accorti potrebbero aver attivato tale funzione già in negozio, sorvolandone direttamente l'acquisto (alone on the shelf).
MIGLIOR RIVELAZIONE NARRATIVA INUTILE
Dead Space
Il povero Isaac Clark, dopo aver affrontato i più devastanti clichè fantascientifici attraverso un collage di idee cinematografico-videoludiche altrui, nonchè aver sopportato l'agghiacciante doppiaggio in romanesco di Dario Argento, deve vedersela con uno dei colpi di scena più gratuiti a memoria d'uomo. Nel momento cruciale l'avatar porta le mani alla testa in preda allo sconforto e all'incredulità, ed il giocatore con lui.
Il povero Isaac Clark, dopo aver affrontato i più devastanti clichè fantascientifici attraverso un collage di idee cinematografico-videoludiche altrui, nonchè aver sopportato l'agghiacciante doppiaggio in romanesco di Dario Argento, deve vedersela con uno dei colpi di scena più gratuiti a memoria d'uomo. Nel momento cruciale l'avatar porta le mani alla testa in preda allo sconforto e all'incredulità, ed il giocatore con lui.

MIGLIOR GAMEPLAY NON PERVENUTO
Prince of Persia
Qualcuno sostiene che i giochi stiano diventando così user friendly da rischiare alla fine di auto-giocarsi. POP rientrerebbe in pieno nel fenomeno, visto che riesce a tradurre il suo intero impianto ludico in una sorta di grosso quick time event mascherato dietro l'art direction; il principe fa praticamente tutto da solo, speriamo che per il prossimo capitolo non diventi cieco.

MIGLIOR NATALE IN BIANCO
Nintendo Wii
Nel caso non si abbia avuto la voglia di riarrangiare Pick me up before you go-go con cornamuse, ukulele e trikke-trakke nel fulgore sonoro della codifica midi, o magari di ricomprare a prezzo più che pieno un vecchio titolo per N64 stavolta munito di accrocchio per chat vocale, quest'inverno Wii ha lasciato i videogiocatori in suo possesso con un pugno di mosche.
Nel caso non si abbia avuto la voglia di riarrangiare Pick me up before you go-go con cornamuse, ukulele e trikke-trakke nel fulgore sonoro della codifica midi, o magari di ricomprare a prezzo più che pieno un vecchio titolo per N64 stavolta munito di accrocchio per chat vocale, quest'inverno Wii ha lasciato i videogiocatori in suo possesso con un pugno di mosche.

MIGLIOR RISCHIO INUTILE CALCOLATO
Affari tuoi
Una scatola di cartone su un banchetto. Una scatola di cartone per ogni contrada italiana. L'apertura sistematica di ognuna di esse e un terrore puro che sfianca la volontà, stritola gli animi, paralizza le viscere… fin quando la ragione non partorisce la consapevolezza che qualsiasi cosa si faccia non si vince e non si perde una benemerita mazza. Raggiunto l'apice dell'inutilità contemplativa non resta che esplodere in un roboante attacco di dissenteria travolgente. Rinuncio all'offerta e vado avanti.

MIGLIOR EROTISMO WANNABE
The Witcher
Probabilmente la cosa che riesce peggio ai videogiochi è l'erotismo. Quest'anno il tentativo migliore è stato The Witcher, che per suggellare le note doti di seduttore di Geralt di Rivia, ha inserito la possibilità di convincere attraenti donne poligonali a concedersi al proprio avatar. A volte la cosa si risolve in un semplice "achievement unlocked", altre, quando per esempio la conquista è frutto di una complicata quest, si viene premiati da scenette di contorno, tipo guardie che sentono ululati provenire da case stregate, oppure animazioni incomprensibili (hey, cos'è questo? Una tenda mossa dal vento? Una simulazione di fisica dei fluidi? La funzione "vettorializza" di photoshop? Due corpi abbandonati nell'estasi suprema proprio dell'idillio dell'amore?). L'arguzia e la fatica vengono premiate da una pregevole illustrazione delle nostre lei in tutta la loro grazia, accessibili in ogni momento dal menù quest->characters.

Affari tuoi
Una scatola di cartone su un banchetto. Una scatola di cartone per ogni contrada italiana. L'apertura sistematica di ognuna di esse e un terrore puro che sfianca la volontà, stritola gli animi, paralizza le viscere… fin quando la ragione non partorisce la consapevolezza che qualsiasi cosa si faccia non si vince e non si perde una benemerita mazza. Raggiunto l'apice dell'inutilità contemplativa non resta che esplodere in un roboante attacco di dissenteria travolgente. Rinuncio all'offerta e vado avanti.

MIGLIOR EROTISMO WANNABE
The Witcher
Probabilmente la cosa che riesce peggio ai videogiochi è l'erotismo. Quest'anno il tentativo migliore è stato The Witcher, che per suggellare le note doti di seduttore di Geralt di Rivia, ha inserito la possibilità di convincere attraenti donne poligonali a concedersi al proprio avatar. A volte la cosa si risolve in un semplice "achievement unlocked", altre, quando per esempio la conquista è frutto di una complicata quest, si viene premiati da scenette di contorno, tipo guardie che sentono ululati provenire da case stregate, oppure animazioni incomprensibili (hey, cos'è questo? Una tenda mossa dal vento? Una simulazione di fisica dei fluidi? La funzione "vettorializza" di photoshop? Due corpi abbandonati nell'estasi suprema proprio dell'idillio dell'amore?). L'arguzia e la fatica vengono premiate da una pregevole illustrazione delle nostre lei in tutta la loro grazia, accessibili in ogni momento dal menù quest->characters.

MIGLIOR GIOCO CHE QUA NESSUNO HA GIOCATO
Little Big Planet
E' il titolo del 2008 secondo la critica, è il fiore all'occhiello di Sony, è il più chiacchierato del momento, è un baluardo di originalità, ha generato una community online nel nome della creatività, etcetera etcetera.
Fatto sta che dalle parti della taverna alla fine non l'ha provato nessuno (o se qualcuno qualcosa sa, non ne ha fatto parola); le scuse per giustificare tale mancanza vanno dalla pretestuosa "non ho PS3" alla bieca "non mi interessa il genere" passando per la veniale "al momento sono al verde".

MIGLIOR LATO DI METAL GEAR SOLID 4: GUNS OF THE PATRIOTS
Quello B, senza dubbio alcuno.

MIGLIOR CARATTERIZZAZIONE VIRTUALE
Companion Cube - Portal
Portal uscì originariamente nel 2007 ma il porting xbox360 ci permette di farlo rientrare negli auards per il rotto della cuffia.
Chiunque sia riuscito ad andarsene indenne dal centro di sperimentazione della tecnologia interdimensionale, non può non portare nel cuore una profonda cicatrice lasciata da questo incontro virtuale: il Companion Cube è stato un amico devoto e indispensabile, e sebbene ci lasci tragicamente, lo ricorderemo sempre col sorriso sulle labbra e entusiasta per ogni torta.

MIGLIOR NOIA TRIPLA A
Far Cry 2
Difficile trovare altrove altrettanta noia per un gioco altrettanto ben eseguito e confezionato. Un sottofondo narrativo con tanto di riferimento letterario, una prima persona esteticamente curata, un enorme ecosistema africano, sparatorie alternabili all'approccio stealth, propagazione del fuoco ben implementata. Tuttavia, all'n-esimo viaggio in macchina da un capo all'altro della mappa, all'n-esimo accampamento di mercenari che si respawna e alla n-sima pattuglia motorizzata da liquidare, l'ingrossamento delle gonadi del giocatore è conseguenza fisiologica e inequivocabile.
Far Cry 2
Difficile trovare altrove altrettanta noia per un gioco altrettanto ben eseguito e confezionato. Un sottofondo narrativo con tanto di riferimento letterario, una prima persona esteticamente curata, un enorme ecosistema africano, sparatorie alternabili all'approccio stealth, propagazione del fuoco ben implementata. Tuttavia, all'n-esimo viaggio in macchina da un capo all'altro della mappa, all'n-esimo accampamento di mercenari che si respawna e alla n-sima pattuglia motorizzata da liquidare, l'ingrossamento delle gonadi del giocatore è conseguenza fisiologica e inequivocabile.
MIGLIOR PUDORE PARADOSSO
Fable II
Ebbene sì, nell'ultimo parto creativo di Peter Moulineaux potrete non solo avere dei rapporti intimi con un partner di opposto o medesimo sesso, ma addirittura gettarvi nel perverso piacere delle orge, dopo aver ammaliato (o pagato) un piccolo stuolo di png consenzienti e disinibiti.
In tutti i casi, che vi sentiate portati per il classico missionario coniugale o per un più elaborato kamasutra di gruppo, l'ardita rappresentazione visiva sarà questa:

MIGLIOR COLLECTOR'S DA NON ESPORRE IN VETRINA
Mirror's Edge
Per il suo corrieristico platform next-gen, Electronic Arts non si è astenuta dal proporre (al non modico prezzo di 130$ ed al solo mercato nordamericano) una mirabolante edizione limitata reperibile esclusivamente presso l'e-shop ufficiale. Ovvero, il convenzionale scatolotto parallelepipedo schiaffato in una formazione parasartoriale dal vago aspetto borsoide. Cin-estetico e controverso, Mirror's Edge ha rappresentato – in molti sensi – un salto nel vuoto; un salto nel vuoto, senza dubbio, è anche quello che finirebbe per fare una simile Collector's in casa di un giocatore dotato del benché minimo buon gusto: fuori dalla finestra.
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