David Cage, in un'intervista rilasciata a Gamasutra, ha avanzato un paragone tra il tipico andamento narrativo dei videogiochi e quello dei film porno, prendendo come esempio la struttura del recente Uncharted per PS3, in riferimento a quanto intenderebbe invece realizzare con il suo prossimo progetto, Heavy Rain.The big difference between Uncharted and what we're doing here is that Uncharted was still structured like a video game. It gives you a bit of story, then action, then a bit of story, then action - like porn movies, when you think about it.
Porn movies are structured in exactly the same way, except that the action is not the same (laughter), but it's the same structure. Most video games are done like that. It's one thing to do a great cutscene, even if it's real time. It's another thing to try to tell the story as you play, so the story's not told through cutscenes -- it's told through gameplay. So you don't need acting performance in cutscenes. You need interactive performance.
E' un un punto di vista interessante, peccato che arrivi proprio dall'autore di Fahrenheit, un titolo disastroso sia dal punto di vista narrativo sia da quello dell'interazione, quest'ultima confinata ad un insieme snervante ed intrusivo di quick time event - ebbene sì, c'era un minigame apposito anche per una scena d'amore XD
Per ora il buon Cage ha dimostrato di predicare bene e razzolare male, ma una seconda chance non la si nega a nessuno.
Per ora il buon Cage ha dimostrato di predicare bene e razzolare male, ma una seconda chance non la si nega a nessuno.