mercoledì 31 ottobre 2012

Grand Theft Auto V - wishlist


#1 Non più una progressione story-driven che copra in maniera guidata la gran parte delle attrazioni del gioco, elargendole in successione accompagnate da continue istruzioni e tutorial, ma una "main quest" intensa e definita che si concentri specificatamente sulle imprese criminali e quindi sulle fasi action legate a sparatorie ed inseguimenti motorizzati

#2 Missioni libere che facciano vivere la città; non imboccate al giocatore secondo uno schema prefissato, bensì simultaneamente pre-esistenti nella mappa, da scovarsi con naturalezza nell'esplorazione autonoma; potrebbero essere legate ad un luogo e periodo del giorno specifici, punti di interesse integrati al contesto cittadino e riconoscibili a vista (ristorante, stadio, galleria d'arte, luna park, casinò, etc)

#3 Eventi casuali nello stile di Red Dead Redemption, incrementati nel numero delle varianti (in termini di decine e non più di unità) e più elaborati nei compiti proposti al giocatore e nella caratterizzazione dei personaggi che li propongono

#4 Missioni aggiuntive ottenibili anche attraverso indizi ambientali come cartelloni pubblicitari, annunci sul quotidiano locale, insegne, numeri di cellulare, trasmissioni radiofoniche, consigli di png incontrati casualmente, navigazione su internet

#5 Aumento dell'interattività dell'ambientazione e del numero di mini-giochi; ad esempio, al luna-park si potrebbe effettivamente salire sulla ruota panoramica e sulle montagne russe e giocare in varie shooting gallery a premio. Si dovrebbe finalmente potersi sedere ai tavoli ed ordinare da bere o da mangiare; ovviamente per avere accesso ai ristoranti di lusso bisognerebbe prenotare via telefono e presentarsi indossando un abito elegante con cravatta

#6 Incontri casuali con le potenziali anime gemelle. Un'istruttrice di fitness, una cameriera, una ragazza che prende il sole sulla spiaggia.... ognuna con il suo carattere e preferenze. Si dovrebbe scegliere opportunamente come vestirsi, in quali luoghi uscire per gli appuntamenti e quali regali fare, prima di poter effettivamente sorseggiare il 'caffè bollente'

#7 Possibilità di godere i frutti di violenza ed estorsione in nuove occasioni di shopping, per il puro gusto della spesa e dell'accumulo di beni;  dall'appartamento in centro alla villa al mare, le case acquistabili si dovrebbero poter arredare secondo il proprio stile, con mobilio ed accessori.
Introduzione di un sistema di "regali" (un po' nello stile dei vari Dead or Alive Extreme Beachvolleyball) che influisca sulle relazioni con amici e fidanzate virtuali; si potrà acquistarli e inviarli anche online dal proprio terminale domestico, ricevendo i feedback del gradimento dei destinatari via SMS o via email

#8
Ritorno della personalizzazione del personaggio; dopo il carattere forte ma univoco di Niko Bellic, un protagonista che assuma la forma prescelta dal giocatore; l'alimentazione e lo stile di vita si potrebbero tradurre in variazioni estetiche e sull'acquisizione di talune abilità speciali, permettendo o precludendo certe determinate interazioni cittadine

2 commenti:

  1. Ho rispolverato\riadattato un vecchio post in occasione dell'annuncio ufficiale dell'uscita nella primavera del 2013 :D

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  2. Complimenti Peter, ipotesi di due anni fa riproposte l'anno scorso, quasi tutte azzeccate e quelle mancate possono essere solo motivo di rammarico, ad esempio il sistema d'appuntamenti assente (#6) o la questione del guadagno attraverso le malefatte, un meccanismo "a delinquere" che a conti fatti non frutta una beneamata mazza.
    Le variazioni estetiche dovute ai comportamenti sono state realizzate fornendo un avatar per ogni tipologia di comportamento, quindi anche la #8 è a suo modo è un centro :sisi:

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